
我三個角色都認真測了一下,突擊手綜合下來最優。這角色定位就是中近距離全能型,單發傷害雖說不是最高,但射速擺在那裏,實測比幽靈獵手快大約30%。加上技能自帶一個短距離衝刺,在被近身的時候按一下就能拉開槍線反打,操作難度也是三個裏面最低的,特別適合剛入坑的新手。缺點就是打遠程目標比較喫虧,子彈散布有點大,遇到那種蹲在牆角不出來的對手會被卡得難受。
幽靈獵手屬於高風險高回報的流派,技能是按命中次數疊增傷。這個角色的上限確實高,我最高一次疊到七層,一槍打掉對面近半血。但問題是你要先打中他七槍才能喫到增傷,移動靶還好,要是對面也是幽靈獵手,大家都跟泥鳅一樣滑,那就變成純拼手感了。這角色適合對自己的跟槍水平有信心的老玩家,新手拿這個基本就是送菜。
再來說重炮手,這角色面板確實嚇人,單發傷害是突擊手的兩倍還多,但射速慢到讓人着急。換彈也是三個裏面最慢的,空曠場地跟人對槍基本就是活靶子。而且它的武器後坐力很大,連打兩發槍口就飄上天了。唯一的優勢是守點戰,卡住關鍵位置兩炮一個,但整體容錯率太低,我個人不推薦平民玩家練這個角色。
最後總結一下:三分鍾上手就選突擊手,想進階就練幽靈獵手,重炮手留給那些喜歡挑戰自己的技術黨吧。畢竟這遊戲的快樂本質,還是先把槍法練準了,再談什麼職業優勢才靠譜。😎