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說下核心玩法。表面看是貪喫蛇那套,但實際完全不是。這遊戲裏玩家之間不碰撞,你根本不用躲人,唯一的目標就是搶東西、圍物體、變長。對,就是那種“圍住一個物體,繞圈把它包起來”的機制。物體越大,需要的身體越長,所以你必須從小東西開始逐步擴張。這個成長曲線設計得有點意思,前期你圍個小方塊都要繞半天,後期長到半張地圖都是你,那種壓迫感直接拉滿。
畫面是塊狀風格,但顏色用得特別騷,各種霓虹色塊在滾動城市的背景下拖着光帶跑,視覺衝擊力確實強。不過我得說,這種華麗對某些玩家可能有點亂,我玩久了眼睛有點花。但你要說它沒用心,那是冤枉,這光影和動效肯定是調過的。
最讓我舒服的是沒有氪金入口。收費模式寫的是0,我玩了十幾個小時,確實沒看到一個充值按鈕。皮膚和特效全靠遊戲內解鎖,你肝就有,不像某些大廠,皮膚也塞抽卡池裏。就衝這一點,我推薦。
當然,缺點也有。匹配機制偶爾會給你塞機器人,但可能是因爲玩家基數還不夠大,這獨立遊戲的通病,理解。還有就是地圖一大了之後,操作有點飄,特別是手機發熱的時候,幀率會掉。不過這價位,這誠意,我一口氣玩到凌晨三點停不下來,還得啥自行車。
總結,這是近期我玩到的比較驚喜的休閒向獨立遊戲,沒壓力,不強制社交,純靠策略和耐力。適合在地鐵上掏出來玩兩把,也適合躺牀上慢慢圍大塊頭。如果你膩了那些氪金抽卡換皮,來試試這條蛇仔,說不定你也能上街最靚。