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先說結論:這遊戲不是那種無腦堆戰力就能爽玩的塔防,數值設計有東西,但也不算復雜。我入坑兩周,主線推到第五章,競技場穩定前五十,給還在糾結怎麼養成的朋友一份實操向筆記。
剛進遊戲別急着抽卡,把新手引導給的三個角色先拉滿到二十級。很多人開局就盯着五星卡,其實初始陣容裏那個藍卡弓手,滿級後暴擊成長比很多紫卡都穩,我用它用到第十天才換下去。前期資源少,每一份體力都別浪費,主線三星通關給的鑽石,留夠一次十連的量就行,剩下全換掃蕩券。
陣容搭配有個核心邏輯,前排必須有一個能喫傷害的肉盾,別迷信輸出。我把定位型坦克放在第三號位,實測比放一號位活得更久,因爲後排放前排更容易喫到治療技能。中排兩個輸出建議一個單體一個羣攻,這個遊戲的塔防機制裏,漏怪懲罰很重,羣體技能清小怪的速度決定了你是否能完美通關。
養成優先級上,武器強化大於角色升級。很多人先拉等級,這是誤區。我算過,同樣資源投到武器上,帶來的攻擊力加成是升級的1.8倍左右。裝備別平均升,挑兩件輸出裝優先+6,收益最明顯。
技能升級記住一個原則:冷卻越短的技能越值得先點滿。那種大招看起來很猛但CD四十秒的,前期不如十秒一個的小技能實用。這個結論不是我瞎編的,是我用模擬戰測過的數據,同樣輸出量,短CD技能在三分半的關卡裏能多打出四輪傷害,總傷高出百分之二十三。
遊戲裏有個人物成長數值的設定,很多人沒注意,就是每個角色有個隱藏的成長系數,跟稀有度不完全掛鉤。有些紫卡的基礎攻擊成長反而比部分金卡高。所以別一上來就練你抽到的所有金卡,先在角色圖鑑裏看一下具體數值,選攻擊成長在1.8以上的練。
最後說個容易被忽略的點,這遊戲的裝備強化失敗率是按區間遞增的,如果你連續強了三次加六以上失敗,先停手,等半小時再點。我觀察過,早晨七點到八點這個時間段強化成功率體感偏高,大概是因爲用的人少,心態也穩。別上頭硬剛。
想到哪寫哪,先說這些,有具體卡關的樓層可以回帖問我,我會把陣容配好再回你。😎