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先說明白,我是那種連手遊都不怎麼碰的老頑固。單機遊戲玩多了,對“網絡遊戲”這三個字總帶着三分警惕。但看到簡介裏吹什麼“全屏手勢無雙格鬥”,心想現在手遊技術進化這麼多?試一下又不會少塊肉。
結果呢,前十分鍾確實爽,劃一下屏幕就是一頓連招,滿屏光效,那手感讓我想起當年玩《真三國無雙》割草的感覺。但這股勁頭沒撐過二十分鍾,打到的裝備開始要花“強化石”了,打不過的關卡旁邊明晃晃掛着“戰力提升”按鈕,點進去全是各種花裏胡哨的付費禮包。你說收費模式寫的是“0”,我看是心“0”點被掏空吧😊
最搞笑的是宣傳說“擺脫傳統搖杆技能鍵模式”,我差點真信了。玩到後面發現,有體力條鎖定你只能刷幾次副本,然後資源成長全部要靠各種離線掛機和強交互的社交任務。我一個單機玩家,就想安安靜靜推個圖看看新武將立繪,結果一小時能彈五次“加入軍團”,三分鍾能收到一次“好友挑戰”。單機體驗?不存在的。
單機遊戲吧,像是找個安靜的角落窩在家裏,慢慢讀一本厚重的書。你的節奏你來定,今天卡關了就去逛逛街撿撿垃圾,明天突然打了雞血就通宵衝最終BOSS。《艾爾登法環》也好,《巫師3》也好,裏面也有刀光劍影,也有千軍萬馬,但你做每個選擇,心裏踏實的——這世界是爲我設計的,所有好玩的套路都藏在細節裏等我自己去摸。
這個《超神名將傳》呢?它更像夏天大排檔裏那鍋沸騰的麻辣香鍋,熱鬧,重口,刺激味蕾。它的每一個系統都在想辦法讓你多留一分鍾,多充六塊錢。武將招募是卡池抽的,突破材料是限時活動掉的,排行獎勵逼着你去打競技場。這些設計思路說難聽點,不是在玩遊戲,是在被遊戲安排得明明白白。
我承認,喜歡快捷刺激的社交互動的人能在裏面找到樂趣。但咱本質上追求的東西就不一樣:你追求的是與人鬥的爽,我追求的是和自己較勁的獨。就算是同樣一個玩梗的“割草”體驗,單機《戰國無雙5》我能翻來覆去打幾十遍研究連段,這個遊戲一遍試玩後我就感到一絲空虛——它把所有能刺激你的地方都堆在你的臉上,而你活像個被牽着線蹦跶的提線木偶。
當然,單機獵人來都來了,還是要說句公道話。學習工作之餘碎片時間比較多,又對三國題材情有獨鍾、不介意社交玩法,那這遊戲那個“全屏手勢”的操作確實有點新鮮勁兒,武將立繪也做得不算糊弄。但真心奉勸各位年輕玩家,別把這玩意當“單機替代品”。你要想體驗真正靠玩法打動人的三國,出門左轉Steam打折時十七塊錢的《三國羣英傳》都比這舒坦。
想被遊戲尊重,就選單機。
想被遊戲馴化,您請便🙃