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說實話,作爲一個從塞班時代就泡在手機裏砍怪的,我玩過的國戰手遊多了去了,對畫面、手感、玩法不是一般的挑剔。現在很多新出的國戰遊戲,一個賽一個的“油光水滑”,時裝滿屏飄,馬鞍紅紅綠綠還發光,看着確實炫,但實際上是金玉其外敗絮其中,核心的國戰體驗反而不如很多老遊戲扎實。
北涼悍刀行這遊戲呢,它同樣是講究“兄弟、熱血、千軍萬馬”的老套路,但比較起來,有一點是讓我這種老家夥覺得比較誠心的,就是對“騎乘戰”的還原度不低。不說畫面多頂級,光說騎馬衝鋒時不覺得“飛”得特別假,戰馬轉向和衝鋒那種頓挫感是有做出來的,對比同類某刀某劍那種騎着綿羊衝刺的違和感,好了不少。
再聊聊大家比較關心的時裝和翅膀這塊兒吧。現在國產手遊一股腦把時裝、翅膀、坐騎搞成了純屬性怪物拉開的門面,很多新玩家會覺得玩的是“數值”,而不是“故事”。北涼這遊戲新版本出的這些時裝和坐騎外觀,有個咱們這種老屁股很喫的一點,就是“看得過去”。比如那個神祕人物時裝,不是那種滿屏流光的殺馬特風格,帶有點水墨和寫實的感覺,比較貼合北涼這個故事的世界觀。當然,咱也得實話實說,它老版本的一些翅膀設計,剛開始我看了還是有點皺眉的,顯得太花哨,新鮮勁過了會覺得吵鬧。但新版本推出了翅膀幻化,可以自由改變視覺體驗,這一點很多同類大作做不到,算是一種讓步和妥協,對於不喜歡花裏胡哨的玩家算是福音。
不過這遊戲要說最大的亮點,我個人覺得是國戰的那種“亂中有序”。全球首款3D騎乘式國戰手遊咱們不說是不是真的全球第一家,但在萬人同屏的時候,指揮調度、衝鋒陣型,在手機屏幕上能有這種微妙的紀律感和流暢度,我覺得它是做得比我玩過的很多號稱“大戰略”的手遊要舒服的。而且有個真值得點名的功能:美女主播全程解說伴遊。很多老兄弟可能反感這個,覺得是個噱頭,但其實不然,主播解說搭着語音頻道指揮,不是單純像某些平臺那種打呼嚕給你聽的美女,是真的在幫你分析局勢,能感覺到開發團隊在營造氛圍上是用心了。
當然,缺點我也得提個醒。遊戲長線運營的老問題還是有的,就是資源喫相,那種活動彈窗不算多,但周末的喫資源是真的狠。不氪金的微氪黨在前期覺得還不錯,後期打城邦的時候,你的裝備和時裝提供的額外戰力差如果不是拉幫結派人海戰術,真的會被高戰老哥一波衝臉。這一點,跟市面上所有同類遊戲幾乎沒區別,談不上良心也談不上罪大惡極。
最後再懷舊一句吧,像咱們這種年紀大了的玩家,玩遊戲更多是在找回當年和戰友並肩的感覺。北涼悍刀行算不上什麼劃時代的神作,但它站在同類國戰手遊的肩膀上,至少把“騎馬打仗”的誠意做出來了,能讓我在下班之餘,喊上當年的老兄弟語音裏吹吹牛,隔着一千公裏搓一搓手指,仿佛又回到了網吧的熱血時代。
不吹不黑,如果你厭倦了一堆無腦自動打怪的假國戰,想找一點有血有肉、稍微有點老派江湖氣的戰鬥體驗,這遊戲值得下下來看看。畢竟,能讓人手動騎馬衝向敵陣的手遊,現在是真的不多了。😌👌