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家人們,不知道你們有沒有這種感覺。小時候放學鈴一響,背着書包衝出校門那一刻,是全世界最快樂的瞬間。但最近我發現自己變了,變得不想“放學”了,原因嘛,就是碰到了這款叫《放學別跑》的遊戲。
既然說到了這個,幹脆今天就來給大家做個小小的盤點,聊聊那些年讓我心甘情願留下來“加課”的遊戲。要說這第一款那必須是童年回憶殺,《魂鬥羅》一代,水下八關傳了多少年,那時候爲了多打一關,跟小夥伴蹲在電視機前研究一下午,手柄都快摁碎了,那叫一個爽。
後來慢慢長大了,開始玩那種大型一點的,像是《真·三國無雙》,一個人操縱一個武將衝進千軍萬馬那種,一個無雙割草下去,小兵一片一片倒,直接治愈了那一周在學校攢下來的一切不好的心情。那感覺用一句話說,就仿佛在遊戲裏我才是真正的英雄。
再後來接觸了MOBA類遊戲,那時候大家都扎堆去打什麼王者呀,但是我偏愛一些有點另類有點輕松的東西。這也是我爲什麼今天單獨要把《放學別跑》拎出來說的原因。你說它是MOBA吧,它還偏偏用了2D卡通風格,畫面看起來特別討喜,完全沒有那種沉重緊張的氛圍感。
但是你要是因此小看它,那可就錯咯。這遊戲最有意思的點就在於它的那個“臉探草叢”的機制。咱就是說,玩別的MOBA臉探草叢,探的是一份未知,拼的是一份心跳,但是在《放學別跑》裏,你永遠猜不到草叢裏蹲着的是個軟萌的小蘿莉,還是一個舉着大棒子等你路過一棒子把你敲暈的大漢。極限反殺的視頻我反正是錄了不少,每次反殺成功自己都要在屏幕前驚呼一下。
它還有八十多種天賦,上百種成長路線可以選擇,這一點真的深得我心。每次開局前搭配天賦就像是在給自己上場的英雄寫一份獨一無二的故事,玩個幾十局也不會膩。有時候覺得自己搭配出了一個邪門但是賊強的套路,一進場把別人打蒙了,那成就感真的是別的東西給不了的。
對了,還要提一嘴這個全新的5V5對抗模式。傳承了我們熟悉的MOBA經典地圖,三條路,有野區,有推塔,但是戰鬥節奏明顯更快了,發育起來不用特別漫長,沒多久就能打出那種刀刀見血的激情對碰。對於像我們這種白天要上班上學沒那麼多時間肝的人來說,簡直就是量身定制。十幾分鍾來一局,爽快又不累,剛好下了班放學就能來幾盤。
我還特別喜歡遊戲裏那種英雄的氛圍感,不知道是不是開發商成都龍淵奇跡網絡科技有限公司有意爲之,裏面的角色都設計得很有活力,走位風騷一點,技能施放精準一些,整個屏幕都像是在演一場精心編排的卡通舞臺劇。打累了看看英雄的各種小動作也很有意思。
說真的,現在能讓人找到“放學別跑”這種感覺的遊戲不多了。大家平時玩那些重競技的團隊對抗,往往因爲一局沒打好被隊友嘮叨半天,反而是《放學別跑》這種節奏張弛有度,氛圍輕松但又不乏操作的樂趣,剛剛好擊中了我這種又想要競技感又想放松的人。
不做最後一個回家的人,只做最後一個還想再開一局的人。如果說放學後有什麼念想,那大概就是奔回家趕緊打開遊戲,相約峽谷來一場暢快淋漓的戰鬥吧。這波推薦給各位,大家要是也玩的話,我們可以在草叢裏蹲個偶遇呀。😏