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說實話,作爲一個從S1追到現在的老觀衆,看到砰砰軍團這次S15賽季的更新公告,第一反應是“好家夥,恐龍王又要變天”。新賽季永遠是幾家歡喜幾家愁,這波主題賽季的平衡性調整,我覺得值得拿出來好好說說,畢竟這直接關系到接下來的BP思路和比賽節奏。
先說新加入的恐龍系豆丁設計,能看出來策劃一直在嘗試做“機制壓制”這件事,而不是簡單粗暴地堆數值了。
這次更新的龍系單位,有點意思的是霸王龍和迅猛龍的定位切割。霸王龍那個單位的設計思路我感覺是偏向陣地戰核心的,有那種一擊定乾坤的味道,擺明了就是要你圍繞它構建推進體系。而迅猛龍則在機動性和騷擾能力上更突出,有老版刺客類豆丁的內味兒了,適合打拉扯和突襲。
這種設計本來沒什麼問題,但問題在於,它放在當前的競技環境裏,會不會直接鎖死陣容池?
因爲你要知道,現階段的排位賽節奏其實是非常快的,對線期很短,資源團和中後期運營的比重在持續上升。在這種快攻和半運營的環境中,霸王龍的站樁輸出環境其實很喫保護,如果對面的控制鏈足夠穩定,很容易被集火秒掉,變成團戰真空期。而反觀迅猛龍,它的高機動性反而能更好地適應當前的拉扯節奏,配合一些老牌的開團輔助,進場時機把握得好,會讓後排脆皮輔助非常難受。
所以我初步感覺,在高端局裏,迅猛龍的適配性可能會比霸王龍更好,職業賽場的BP優先級估計會更高一些。這就會導致一個局面,猛龍體系容易變成熱門選擇,而霸王龍體系則需要更精妙的團隊配合才能打出效果,也就是說,新豆丁之間的熱度會自然分層。
不過,讓我比較在意的是,這波更新的核心其實是重新盤活了“豆丁卡池”的生態。
以前版本很多冷板凳豆丁,因爲跟不上版本節奏,幾乎被淘汰了。但這個賽季加入恐龍羈絆之後,我注意到有一部分老豆丁的出手邏輯或者能量循環被重新調整了。就比如一些原本定位尷尬的控制型輔助,現在搭配迅猛龍的突擊時空,能夠形成一個很穩定的先手Combo,這在以前的競技環境裏是很難想象的。
這種通過版本更新來調整整體對戰節奏的做法,有點職業賽場上“版本答案”的味道了。基本上可以看出,策劃在這次平衡中,是有意在加速對局中的擊殺反饋,提高前中期的對抗強度,想方設法規避那種大家憋到後期一波團戰的“膀胱局”,而是鼓勵更多的技能互換和運營博弈。
從觀賽角度來講,這種改動確實會讓比賽更好看,因爲決策變多了,節奏變得緊湊,不再像以前那樣無腦刷發育了。
當然我也不是說這個版本就完美了。目前從論壇和羣裏了解到的初步反饋來看,有幾個單位的數值下限還是太高了。新恐龍羈絆的被動疊加效果,在一些散件組合裏有點過於強勢,導致中低分段可能會形成“無腦選新卡就能贏”的風氣,這反而不是什麼好信號。合理的運營策略應該是允許玩家在細節操作上拉開差距,而不是純粹靠版本機制分出勝負。
這波的平衡性,我只能說是喜憂參半吧,但總體上是一次勇敢的嘗試。畢竟競技遊戲最不希望的,就是一潭死水。
現在說“定調”還太早,得等8月6號版本正式上線後的一周比賽數據出來,才能真正看出這些新單位在職業選手手裏的上限到底在哪裏。到時候如果迅龍系的表現離了譜,我覺得策劃大概率要出緊急平衡補丁了。反正有大改動才好出話題性嘛,各位指揮官有什麼排位心得,也歡迎到時候來聊啊。 😏