
打開應用商店,前幾名全是抽卡、氪金、每日籤到、公會戰、排行榜。你們管這叫遊戲?這他媽叫電子賭場加鬧鍾,每天上線就是做日常,比上班還累。我玩個遊戲是想放松,不是想被策劃按着頭打卡。
所以今天我要推薦一個真正的單機奇葩——《史上最坑爹的遊戲》。別被名字騙了,這遊戲一點也不“史上最坑”,它坑的是你的慣性思維,坑的是你被網遊馴化成的一根筋。
這遊戲有多純粹?沒有體力條,沒有充值入口,沒有好友助戰,連個屁的聯網功能都沒有。你下載下來,打開就玩,卡關了就自己想,想不出來就拍桌子,拍完桌子繼續想。24關,每一關都像是策劃頂着你的腦門給你出謎題。你以爲在關電腦?你猜對了開頭但猜不中操作。你以爲是走迷宮?你他媽走一半發現迷宮會變成彈弓。打地鼠?地鼠會把你按在地板上摩擦。
這就是單機的魅力,它不給你任何提示,不給你充值變強的按鈕,它逼着你用最原始的觀察力、想象力和不要臉的精神去過關。當你終於靠着某個歪門邪道把題目解出來的時候,那種“臥槽這也可以”的爽感,比十連抽金光閃閃爽一百倍。
再看看網遊,你卡關了怎麼辦?充錢,練度不夠。你打不過怎麼辦?氪金抽個新角色,或者去抱大腿。這他媽的是遊戲在玩你,不是你在玩遊戲。單機不一樣,你不行就是不行,但你可以用腦子讓遊戲不行。這種敵進我退、敵疲我打的博弈感,才是遊戲最初的樣子。
我知道有人會說:“這遊戲畫風粗糙,就一堆像素小人瞎折騰。” 對,它確實粗糙,美術粗暴得跟小學生塗鴉似的。但這就是它的風格,人家把粗犷當幽默,把魔性當樂趣。而且這遊戲當年能上App Store總榜前三,靠的是實打實的創意,不是買量刷榜。你以爲“坑爹”這麼好做?每一關都要讓你既覺得操蛋又覺得合理,這比那些照着攻略復制粘貼的氪金手遊不知道高到哪裏去了。
最後說一句,這遊戲免費得離譜,沒有內購,沒有廣告彈窗,純純的良心。你要是被手遊毒打了太久,想找個人生中難得的“想砸手機但又不舍得”的體驗,趕緊去下。別問我在哪下,自己搜,反正不花錢。玩完記得來評論區罵我,因爲我推薦的這遊戲,真他媽會讓你愛上這種感覺。😏