
說實話本來對這款遊戲沒抱太大期待,畢竟現在的手遊市場哪兒都是換皮,但衝着3D武俠這個題材還是試了一下。玩之前還特意去查了下開發商,廣州樂牛,說實話之前沒怎麼聽說過這家,做出來的東西倒是有點意外。
先說畫面吧。進遊戲第一感覺是光影確實有點東西,最近這幾年手遊技術進步真的快,我還能記得塞班時代那會兒用Java玩武俠遊戲,一張靜態圖片都能盯着看半天。現在這滿屏的技能特效和動態場景,有時候想想真挺感慨的。這遊戲在地圖設計上花了點心思,場景不算是那種一眼望到底的平面,層次感做出了點端遊的味道,輕功飛起來的時候能感覺到縱深感,這一點值得點贊。
輕功系統是我個人比較看重的點,畢竟武俠遊戲嘛,不會飛總感覺少了點什麼。九靈神域裏的輕功手感還不錯,雖然談不上什麼操作深度,但至少飛起來流暢,配合鏡頭轉換能拍出幾張還挺像那麼回事的截圖。不吹不黑,國產手遊裏輕功做得比它好的真不多。
至於戰鬥系統嘛…說實話,就是那種標準的MMO自動戰鬥加手動技能的混合套路。一鍵掛機,自動尋路,自動打怪,這些確實是現在這類遊戲的主流玩法,能理解。但如果你想追求那種見招拆招的操作感,可能會失望。好在這遊戲的技能特效做得還算到位,打起來視覺上不會太膩,技能銜接也比較絲滑,我這種老玩家雖然玩久了手酸,但看着花裏胡哨的屏幕倒也不算無聊。
說到了這裏順便聊聊數值這塊。說實話這個遊戲的氪金點不算少,各種成長線拉得比較長。玩了兩三天就明顯感覺到,不氪金的話戰力上升會慢下來,尤其是到中後期,很多玩法的門檻會卡你一截。但你說零氪完全不能玩吧?也不至於。日常任務送的東西還算夠用,佛系一點慢慢玩也行。關鍵還是看你心態。我年輕時候玩遊戲恨不得全服第一,現在反而覺得慢慢養成也有慢慢養成的樂趣,玩的是那種積累的踏實感。
再說說這遊戲的玩法內容。日常一條龍、世界BOSS、幫派戰、華山論劍、嵩山爭霸這些基本上都有,定位上就是那種很標準的MMO框架。但有一點我覺得做得還行,就是它沒把所有玩法一股腦全塞給你,前期引導節奏控制得還算合理,不會讓人覺得手忙腳亂的。可能對新人來說還是比較友好,不像有些同類型遊戲進去就一堆紅點讓你點個沒完。
華山論劍我打了幾天,感覺匹配機制還算公道,起碼我這種戰力一般的號也能碰到實力相近的對手,不至於一直被虐。嵩山爭霸還沒解鎖,不過看描述應該是大規模幫戰玩法,這個倒是讓我有點期待,我以前端遊時期就特別喜歡打攻城戰,一羣人在一個地圖裏攪得天翻地覆的感覺真的是青春記憶了。
副本方面這遊戲的BOSS設計也算講究,有幾個奇珍異獸的BOSS造型挺有辨識度,一些技能機制需要躲一下走位,不像某些遊戲那樣純粹站樁輸出靠戰力碾壓。反正我打那兩個劇情BOSS的時候還死了兩次,想了想換了下技能順序才過,稍微動了下腦子,這個體驗倒是不錯。
再說說劇情吧。武俠遊戲最怕什麼?最怕劇情寫成仙俠玄幻。這遊戲雖然叫九靈神域,聽着有點玄幻味兒,但實際內容還是武俠底子。武穆寶典、隱世宗門、華山論劍這些經典元素都有,劇情走向說不上多驚豔,但起碼沒有偏離武俠的核心味道,讀起來不尷尬。玩到後面那個年輕劍客踏入江湖的主線也有點味道,讓我想起以前看金庸小說時對江湖的那種想象。
社交方面中規中矩,幫派系統該有的都有。現在的MMO社交和以前比差太多了,以前在遊戲裏認識的朋友能處十來年,現在都是進幫發個表情打個招呼就各玩各的。不過幫派活動那種集體打BOSS的氛圍倒是找到了些端遊時代的感覺,偶爾在幫派頻道裏吹吹水也還行。
對了有一點想吐槽一下,遊戲運行久了手機會有點發熱,我用的手機配置不算低,玩到後面掉幀現象還是會有一些。希望後續優化能跟上吧。
想了一下總體評價的話,這遊戲放在當下的同類手遊裏算是中規中矩偏上一點的品質。畫面好,輕功手感不錯,玩法框架完整,但數值養成方面依舊脫不開國產MMO那套老路子。適合那種想找個畫面不錯的武俠遊戲休閒玩玩、不追求排名只看風景跑圖的朋友。如果你天天盯着戰力榜焦慮,那我建議還是慎重考慮,畢竟遊戲是拿來放松的,別被它牽着走。
說實話這年頭能沉下心來認真做武俠題材的遊戲確實不多了,大多數都是套個武俠殼做修仙數值。九靈神域至少在場景和代入感上是用心了的,我這種玩過太多遊戲的老玩家能感覺出來。不吹不黑,這款遊戲你可以試試,具體合不合口味,就看你自己追求什麼了。😌