
先說結論吧,作爲一款老牌MMO,《遠徵手遊》最近這個周年版本確實能打,我拿它跟幾個同賽道產品比了比,優勢還挺明顯。
畫面/技術上,說實話,它不像隔壁某幻系遊戲那樣追求極致的二次元捏臉,畢竟4.0引擎擺在那,能跑的動特效就是勝利。但這次“帝隕之塔”副本的場景設計很聰明,整體暗黑熔巖風格配合機關解謎,比同類遊戲那種站樁刷材料的僞副本有意思多了。你要是玩過某三端互通大廠那款“換皮傳奇”,就懂我在說啥了——那種把模型拉大三倍就敢叫新BOSS的行爲,咱就不點名了哈。
玩法上,最打動我的是“覺醒六星BOSS焚天魔神”這個設計。皇城直接刷BOSS,高概率掉稀有裝備,這意味着散人也能靠蹲點撿漏,不像某些遊戲把資源全鎖進vip副本。我特意統計了下,連續三天刷了差不多二十次,掉率確實沒虛標,至少比我前陣子測的那款XX西遊(月卡+戰令雙收費)良心太多。更關鍵的是,BOSS戰需要真走位和職業配合,戰士拉仇恨、法師繞後打斷技能,這種團隊協作感在同類掛機手遊裏已經快絕跡了。
再說氪金模式,這遊戲收費模式寫的是0,實際體驗下來,免費黨確實能玩。商城賣的主要是外觀和便利道具,不賣數值。對比同門某“大天使”換皮,那款首充就送翅膀加攻擊力,你不氪到v6連競技場都進不去,真的離譜。當然《遠徵手遊》也不是完全無氪金點,比如強化石禮包這種東西,你肝也能爆,就是費時間。策劃惡心人的地方在於把概率調得有點微妙,強化高等級容易爆,這點必須批評,我+15的武器爆了三次才上去,血壓直接拉滿。
社交上,“緣童系統”算是個驚喜。別的遊戲搞寵物都是收集圖鑑加戰力,這個卻能把緣童帶進隊伍放合擊技,而且設定上跟你的角色有互動臺詞。我在世界頻道看有人曬抽到的SSR緣童,那立繪確實精致。不過說句公道話,抽取概率對所有非酋都不太友好,我六十抽才出了一個紫,歐洲人可能十連就畢業了。
這就要聊到和同類遊戲橫向對比了。現在市面上MMO就那幾款套路:要麼學某鵝搞“社交逼肝+拍賣行抽成”,要麼學某易搞“大世界+隨機屬性洗練”。《遠徵手遊》這次聰明在於它走了我眼裏最穩妥的“長青服”路線,你沒時間玩就掛機,有時間玩就組隊喊人刷“焚天魔神”,裝備交易自由,土豪和平民各玩各的又能打架,這才是老派網遊該有的味道,跟那些上線三分鍾就要你加公會、晚上八點必須團建的上班遊戲比,舒服太多了。
最後總結給分環節。
畫面:7.5分(引擎拖後腿,美術風格討喜)
玩法:8.5分(BOSS設計和副本機制真的加分)
氪金:8分(零門檻開局,但強化燒錢,非重度完美控謹慎)
社交:8分(公會系統偏弱,散人反而友好)
綜合:8分。推薦給懷舊黨、不喜歡強制社交的手遊玩家,以及那些受夠了“換皮抽卡”想找個真正國戰氛圍的朋友。
唯一要吐槽的是,板塊名跟內容真的沒啥關系,你們不會沒人玩這遊戲吧……那我在自拍交友區這篇正經測評是不是要沉了?🥲