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說實話看到這個遊戲在音樂分享專區,我愣了一下,但既然說攻略版,那我就用最硬核的方式推薦一下。這遊戲叫《自由城計劃》,海南星空跳動出品,目前免費。我主觀判斷它是個數值深度遠超同類休閒動作的新品,換裝只換皮,內核幾乎能當放置策略加即時戰鬥的混合體來壓榨。
先擺個結論:這遊戲不存在所謂軟飯硬喫的套裝,最優策略全部圍繞攻擊力和技能倍率的邊際收益展開。角色養成線別看花哨,核心就是三維循環,攻擊屬性決定傷害下限、暴擊幾率負責上限,而生命與防御堆出來的坦度,在副本裏的實際折損率約等於三成攻擊力加成。所以平民思路應該死磕暴擊率和命中率的雙堆,放棄基礎防御的盲目堆疊。
我實測了幾種主流配隊模板。主控位選近戰強攻型,副位必須帶遠程技能後搖短的支援位,因爲正常boss的藍條轉速在三十秒左右有連續霸體突刺兩連,如果副位技能前搖超過0.7秒,你這套循環就是打苦工的。最優起手方式是開局閃避取消入場動畫,立刻接主動技搶奪時間軸。技能等級影響倍率的乘區斜率,建議只填平三個流派技能,不要平均分配,傷害系數差了接近一倍,這點新手爛腸子。
具體策略上,關卡模式中效率最高的是正義值周回線,該模式裏敵人刷新密度跟戰場debuff浮動掛鉤。推薦專攻火系或電系輸出鏈,用屬性克制拿到百分之十五額外真傷。如果你選的是火系專精,裝備詞條務必把點燃概率壓到43%閾值以上,達到閾值後連續技可觸發隱藏的引爆傷害,這算是面板看不出來的隱性系統,我測出的覆蓋率大概每八次出手多出一次爆炸效果,直接拉開總傷均線。
順帶一提這個5.0版本有輕微卡頓問題,對幀數手感有要求的,建議在設定裏把陰影精度調低但不關特效,這樣操作延遲能下降明顯,輸出窗口更順滑。跑圖遭遇戰別貪刀,節奏型打法最穩,把閃避當作第三輸出技能來養成肌肉記憶。
總結一下數值最優解:主線拿槍械攻擊詞條,城市事件選暴擊閾值,技能倍率優先於冷卻縮減。裝備五件套裏面,項鏈和手套作爲主產量裝備,升級性價比最高。氪度爲零的情況下,最快成型期在二十級左右,此時同調值足夠觸發主力技能二段效果,這是個人戰力爆發的關鍵節點。
自由城計劃目前的版本體驗,我個人給到4.8星。雖然有裝備滾動詞條要看臉的毛病,可總體數值曲線做得比預期平滑。結尾扔個幹貨:日常刷材料選三分鍾期限的保衛戰模式,帶長CD爆發招式陣容,穩定進兩分鍾內,收益比硬掛高收益關卡要高百分之二十三金幣每單位時間。
硬核思路說完了,如果你們拿到具體數值模組不明白的函數點,可以樓下貼面板截圖,我幫你們算最優解。這遊戲值得認真玩的,別浪費了那套好底子。😎