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先說結論,這款遊戲最讓我在意的地方,其實不是0.1折的噱頭,也不是334套動態特效,而是它“一卡雙形態”這個設計對競技環境的影響。玩過KPL的都知道,版本改動永遠是影響比賽走向的最大變量。放到這個遊戲裏,每次更新調整某個魂師的雙形態數值或者切換冷卻,就相當於在BP階段重新畫了一道線,直接影響一套陣容能不能上場。
我之前玩主流卡牌比較關注的是數值膨脹的問題,但這個遊戲因爲卡牌可以切換形態,導致ban選和對抗邏輯比傳統卡牌要復雜。比如唐三這個角色,你光看他控制形態的強度,在版本更新前可能是T0,如果更新後調了大招的判定角度或者生效幀數,那他對位小舞的高閃避突進體系可能就會出現斷檔。這個博弈思維和LPL裏看選手英雄池深不深是同一個道理——光練一個形態的專精玩家,你比賽服一更新,如果版本不眷顧你,可能就被直接打回原形了。有沒有人拉個表計算過到目前爲止三個版本裏,切換形態後魂力技能循環的改動對比?
特效畫面是真的驚豔,但我不太想拿這個說事。反而是遊戲裏的社交機制和一套卡組喫遍天之間的關系,我希望官方在後續版本裏多多關注一下。畢竟競技遊戲的根還是平衡性,而平衡性不是看你賣出多少禮包,而是看你在版本更迭時,能不能留住真正在琢磨機制、研究對局的這部分玩家。😈