前陣子看到《預言世界》手遊上線的消息,作爲當年端遊的老玩家,心裏還是有點波瀾的。說實話,這類端遊IP改編的手遊,我踩過不少坑,但這次體驗下來,居然有點意外的驚喜,今天就客觀聊聊這款遊戲到底如何。 ...
先說畫面。造夢無雙走的是國風卡通渲染,角色技能特效很花哨但不糊,打擊感的光影反饋做得挺到位。對比《魂鬥羅歸來》的現代科幻風,它更喫“西遊IP”的情懷加成;而《元氣騎士》是像素風,完全不是一個賽道。...
依然記得小時候偷偷躲在被窩裏玩GBA的場景,那時候一臺小小的機器,就能裝下整個世界的冒險。如今掌機早就喫灰了,但好在手機上各種模擬器越來越成熟,讓我隨時能重溫那些經典。今天想跟大夥兒推薦幾款我一直...
一開始我完全不知道要控制氧氣,看到底下有閃閃發光的東西就拼命往下鑽,結果沒一會兒就憋死了…… 我還以爲是手機卡了,復活回來又往海底衝,連續死了好幾次才反應過來,原來頭頂那個藍條是氧氣條啊!😩 還有...
先說結論:這遊戲表面上是飛行+時裝+社交的浪漫向MMO,但實際上,它的戰鬥系統和妖靈養成,藏着不少競技潛力。作爲常年蹲KPL解說的老觀衆,我上手玩了一周,發現事情沒那麼簡單。 吸引我的是自由飛行。...
各位壇友,七壇小編又來給大家送好消息啦~今天要推薦的這款遊戲,名字聽起來有點“涼飕飕”的——《恐怖冰淇淋》。🧊 最近不少玩家在論壇裏討論它,說別看名字驚悚,玩起來那叫一個上頭!遊戲是黑暗風格的恐怖...
老鐵們,我來了。今天不聊那些3A大作,也不談什麼開放世界,就說說我最近手機上常玩的一個小遊戲,叫《只有一道門》。名字聽着挺玄乎,其實玩法賊簡單,就是點一下跳一下,過一扇門,繼續跳,繼續過門。 你們...
依然記得當年在PSP上偷偷玩《暴力摩託》的日子,那時候就喜歡一邊擰油門一邊抡鐵鏈,把對手踹下車的爽快感簡直刻進DNA裏了。後來換了手機,一直想找一款能復刻那種“又競速又打架”感覺的遊戲,試過不少所...
先說結論:這遊戲看着簡單,但其實數值邏輯挺清晰的。核心就一個指標——單位時間淨利潤。你得先搞懂每一單的產出比,才能知道該優先做哪個口味的棉花糖。 我上手玩了大概十幾個小時,把前期的數值規律摸了一遍...
不是那種讓人上頭的肝遊戲,就是很舒服的那種。每個人物身上可以掛不同的音符當衣服,然後他們就會自己開始打bbox,你往他們身上放啥他們就“唱”啥。我一開始以爲會很吵,結果居然意外地有點治愈?尤其是那...
那會兒《主題公園》多簡陋啊,滿屏像素點,建個廁所都要算半天預算,遊客不滿意了直接甩臉色走人。現在這遊戲倒好,開動物園跟玩似的,考察隊說走就走,營救小動物搞得跟特工出任務一樣,青蛙蝸牛河馬犀牛一個個...
剛通關《嚴陣以待射擊》的“夜總會突襲”任務,整個人癱在椅背上,手還在發抖。真的太沉浸了,戴上耳機聽見自己腳步聲在走廊裏回響的那種壓抑感,到現在都沒緩過來。 這遊戲跟我以前玩的那種突突突完全不同。它...
說實話,剛看到這遊戲名兒,我還以爲是三國題材的老套路,結果點進去一看——花木蘭?跨時空聯動?好家夥,現在遊戲圈都這麼會玩了?想當年我們那會兒,三國就是三國,水滸就是水滸,哪有這麼多花活兒。不過話說...
今天終於把《陰陽雙劍》的主線劇情推到了第八章,其實早就能打,但一直舍不得往後走。總覺得晚上玩這種仙俠遊戲,劇情要慢慢嚼才有味道。特別是那種月光灑在劍冢上的場景,配合古琴BGM,我整個人窩在被窩裏,...
先說結論:這遊戲太適合地鐵上刷了!一局幾分鍾,操作還不費手,完全能單手搞定(早高峯擠成沙丁魚的時候也能玩)。 玩法是彈球+Roguelike,說實話一開始我以爲就是那種打磚塊換皮,結果上手發現完全...
最近KPL和LPL看下來,有個感受特別明顯:版本更新對比賽節奏的影響越來越大了。尤其這賽季野區改動,讓很多運營型隊伍喫盡了苦頭,反倒是那些敢打敢拼的年輕選手更容易打出高光。其實這種“版本催生打法”...
想當年啊,那會兒還沒智能手機呢,我窩在被窩裏玩的是紅白機上的《海戰》,就那種一格一格的格子,你猜我我猜你,放個炸彈還得靠蒙。現在再看這《現代海戰》,好家夥,萬裏海域全給你鋪手機上了,那導彈嗖嗖的,...
依然記得那時候,一臺小小的GBA,一張卡帶,就能讓我從放學玩到天黑。現在手機裏裝上《終極賽車狂飆》,一上手那個手感,嘿,還真有當年那味兒! 說實話,現在的手遊賽車跟以前GBA上的賽車遊戲比起來,畫...
家人們誰懂啊!!我本來是隨手點開看看的,結果直接被《元氣騎士前傳》的像素畫風給擊沉了!!!! 不是我說,這年頭能讓我這個老二次元第一眼就心動的遊戲真的不多了,但這部真的是光靠立繪和場景就把我釣成翘...
本來我平時都是玩那種萌寵換裝、種田養花的可愛遊戲嘛,結果被一個朋友安利了《仗劍封魔》,一開始我還說"暗黑武俠?不要不要,我怕怕的"😂 但朋友說它其實是放置卡牌,不肝不氪,而且裏面的俠客立繪都好好看...