S40v5,v6的运行游戏内存
可能有些友友不太懂,我在这里仔细说下!用s40v5的基友们有时候玩游戏可能会遇到个问题: 我们这里以DC的一个700~900K的游戏为例。 打开并运行游戏出现错误java/lang/Outofmoney(我们翻译为堆盏溢出或内存溢出),然后会产生个疑惑,v5的运行内存为2M,游戏本身大小只在这个范围内,为什么还会错误呢? 但是如果你解放游戏的压缩包就会知道错误原因了(ps:DC的一个700~900K左右的游戏压缩包一般都大于2M,3D游戏比较特殊,因为3D模板是进行反复调用的),同理,只要压缩包小于2M一般情况下都能正常运行,个别游戏比较特殊,能运行,不过比较卡,如:痴情龙骑士,压缩包:1.9M!S40v5,v6的区别在于运行内存不同,v5的堆盏限定为2M,而v6的堆盏则是动态的,这就说明v6在2M以上的游戏同样能够运行,如:网游《龙世纪》,v5运行会溢出,v6则能够正常运行。。。