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说实话,我这种从塞班时代一路玩过来的老家伙,见过太多游戏起起落落了。还记得当年躲在被窝里,用诺基亚玩《仙剑奇侠传》java版,那点阵像素的画面,愣是让我熬夜通关了三次。后来智能机刚普及那阵,《混沌与秩序》刚出时,公会里那帮兄弟天天语音吹水,现在估计孩子都会打酱油了吧。不吹不黑,那时候的MMO,虽然画面粗糙,但玩的就是那股子江湖气——没有自动寻路,没有一键挂机,组队下本全靠世界频道喊人,从组队到副本打完,能聊一个小时的闲天。
说回《蜀境传说》,其实我关注它有一阵子了。6月13号公测,看了一下官方信息,首日送1000抽,连续七天签到送永久坐骑和光环。讲真,这种福利幅度在现在的手游里确实少见,尤其是SSR助战仙缘和百次十连抽,对白嫖玩家算是相当友好了。不过我最在意的还是跨服PK系统——以前玩《梦幻西游》手游时,最怀念的就是帮战那种你死我活的刺激感,现在好多游戏都把PVP做成了自动战斗,反而少了那个味儿。
说实话,现在的游戏市场太浮躁了,动不动就648、抽卡保底,很多新游连新手村都懒得给你做个像样的剧情。但《蜀境传说》这个"蜀境"主题,倒让我想起以前玩《轩辕剑》系列的日子,那种仙侠题材下真正有探索感的RPG。希望这次开发商海南蓝途别搞那些花里胡哨的氪金套路,把游戏品质先做扎实。
如果这游戏能找回当年端游时代的那种开放世界感觉,哪怕只有六成,我也愿意周末泡一天。毕竟我们这批老玩家,嘴上说着"游戏玩腻了",其实心里都藏着一个武侠梦,一个能和朋友一起组队、一起砍服战的梦。哪怕现在工作忙了,能趁公测这几天领个坐骑、抽抽抽,怀旧一下当初肝到半夜的时光,也挺好的。
最后说一句,大家公测见吧,要是玩法不行,我可要专门写篇长文骂的😏 毕竟在我们老玩家这儿,情怀分只能加成一次,剩下的全凭硬实力。