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说实话,当我第一次看到《造梦西游4》这个游戏时,心里是有些复杂的。作为从塞班时代一路摸爬滚打过来的老玩家,我见证过太多打着“情怀”旗号圈钱的垃圾手游,所以一开始我对这个系列的最新作其实没抱太大期望。不过既然原班人马还在,我还是决定给这个老伙计一次机会,结果一玩就是三个月。
不吹不黑,这游戏最让我欣慰的是,它没有丢掉造梦系列那股子“硬派横版闯关”的魂。虽然画面从当年的像素风进化成了精致2D,打击感和连招系统却保留了老玩家熟悉的爽快感。尤其是新加入的第二心法系统,让每个职业都能切换战斗风格,比如孙悟空既能当狂战士莽到底,也能走技能流风筝BOSS,这种深度确实让老玩家能玩出新鲜感。
要说缺点嘛,后期数值膨胀有点明显。大概从第四章开始,不氪金就得肝得飞起,每天刷副本、做日常、攒材料,让我这种偶尔想放松的中年人有点吃不消。不过作为一款免费游戏,它倒是没搞什么“不充钱就卡关”的恶心操作,不少平民玩家靠操作也能打排行榜,这点值得点赞。
最让我感慨的还是那套仙宠和法宝养成系统。当年玩《造梦西游1》时,能带只金翅鸟就兴奋得睡不着觉。现在看着满屏幕的S级萌宠,虽然品质高了,却总怀念以前那种“抓只野生宠物都乐半天”的简单快乐。不过转念一想,时代在变,游戏也在进步,能在这个快餐时代看到造梦系列坚持做横版格斗,作为老玩家已经很满足了。
最后说句题外话,听说四三九九这两年靠造梦IP又养活了开发组,今年还在筹备线下活动。希望这帮老程序员能记住初心,别学那些大厂搞什么“648抽十连”的骚操作。毕竟我们这些十年老玩家还等着看他们做出更好的作品呢😏