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说实话,从塞班时代一路玩过来,现在的手游画面是好了,但总觉得少了点“人情味”。《牧羊人之心》这游戏我断断续续玩了两个月,今天想认真聊聊它和同类游戏的差别。
先说优点吧。这游戏最打动我的是它的节奏。不吹不黑,现在市面上绝大多数养成游戏,恨不得你上线五分钟就逼你氪金抽卡,活动一个接一个,体力永远不够用。但《牧羊人之心》不一样,它更像十多年前那种单机RPG,你慢慢探索地图,收集魔物娘,每一只都有独立的故事和任务线。我记得第一次遇到那只叫“阿芙莉芒”的魔物,剧情对话写了满满三页,不是那种流水账,是真能看出文案在用心塑造角色。这种沉浸感,让我想起当年玩《口袋妖怪 绿宝石》时,每只精灵都有自己栖息地的感动。
再来说缺点。这游戏的战斗系统说实话有点过时了。它采用的是回合制+手动操作,但并没有太多策略深度,很多时候就是无脑对砍。对比现在同类的《魔物娘TD》《明日方舟》那种塔防或者即时战斗,牧羊人之心的战斗确实显得笨重。而且,虽然它不强制氪金,但如果你想要高星魔物,抽卡概率低得让人想摔手机。我两个月攒了200多抽,就出了一只五星,还歪了个重复的。这一点不如《宝可梦大师》那种明确出率,至少让人有点盼头。
画面方面,像素风其实挺复古的,这算是我个人偏好,但年轻人可能觉得不够精致。另外这游戏没有自动寻路和一键扫荡,每张地图都得自己慢慢走,对上班族来说有点累。但反过来想,正是因为没有这些快餐设计,才让我有耐心去看每一个场景的细节。你会发现野外草丛里藏着的宝箱,NPC屋顶上蹲着的隐藏魔物,这种探索的乐趣,在现在的手游里太罕见了。
行业里现在都在搞什么“开放世界”“大逃杀”“元宇宙”,但我觉得像《牧羊人之心》这样老老实实讲一个驯养师成长故事,让玩家和魔物慢慢培养感情的游戏,反而更珍贵。它不火,但它有魂。😌
最后说个有意思的,这游戏的BGM用了不少八音盒和竖琴的音色,每次在牧场里闲逛的时候,那旋律一响,我就想起当年躲在被窝里玩GBA SP,屏幕蓝光照着鼻涕泡的日子。不知不觉,30岁了,能让我静下心玩的游戏越来越少,但《牧羊人之心》算一个。