图片
说实话,现在的手游市场,尤其是二次元RPG这一块,同质化真的太严重了。动不动就是站桩自动战斗、抽卡养成、数值碾压,玩多了真的审美疲劳。不吹不黑,我这种从塞班时代就开始玩手游的老家伙,早就被各种换皮游戏伤透了心。但这几天被朋友安利了《凹凸世界》,断断续续玩了一个月,倒是有点意外之喜。
首先说战斗系统,确实有点意思。它不是传统的那种回合制或者无脑自动,而是把行动和技能结合在了一起,需要你手动规划移动路径和释放时机。刚开始我还觉得这操作有点别扭,毕竟习惯了一键扫荡的时代🤣,但上手之后发现爽快感确实比自动战斗强不少。尤其是打boss的时候,走位躲技能、卡cd爆发,能找到一点早期掌机act的感觉。难度梯度也做得比较合理,新手关不会劝退,高难度关又能让硬核玩家琢磨一下阵容搭配。
另外要夸一下它的休闲系统。羁绊系统不算新鲜,但小剧场创作这个模块真的有点东西。你可以自己搭场景、编台词、放角色,自由度很高,像在玩一个简版galgame编辑器。我这种老玩家以前在塞班上玩过一些像素rpg maker,没想到在手游里又找回了那种创作乐趣😄。自定义装扮也挺细致,头饰、衣服、特效都能自由搭配,虽然大部分要肝,但至少不是完全逼氪。
当然,缺点也不是没有。比如剧情推进节奏稍慢,前期有点啰嗦;部分关卡三星条件太苛刻,需要反复试错;抽卡概率嘛……不说了,懂的都懂😂。但整体来说,作为一款IP改编的手游,它算是比较用心的,至少玩法上愿意做创新,而不是拿个皮套就端上来。
对了,运营方面目前看还算稳,没有特别离谱的活动逼氪,福利也能攒够日常抽卡。如果你跟我一样玩腻了那些自动战斗一条龙的妖艳贱货,想找个能手动操作、带点创意的手游放松一下,不妨试试凹凸世界。老玩家友情提醒:慢慢玩,别上头,休闲才是王道🎮。