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先声明,我是长期蹲在训练营测试伤害的数值党,这篇攻略所有结论都基于游戏内置战斗回放和手动帧测。如果你也想用最小的代价推平对面城堡,建议看完再开新档。
开局别急着造兵,先点一级矿工。默认初始金矿200,每秒产出0.9金,但你点第一级金矿后每秒产出变成1.35金,收益提升50%,成本才60金,是所有投资里性价比最高的动作。实测0到1分30秒内,早升金矿比早出兵多攒出大概180金,刚好够多出一组弓箭手。
兵种选择上,很多人无脑造剑士,但剑士的面板数据其实很吃亏。剑士造价80金,血量150,秒伤12;而矛兵造价120金,血量200,秒伤14。表面看矛兵贵40金,但它的攻击距离比剑士多半个身位,实战中能白嫖剑士3到4刀才被近身,换算成数值相当于多打了48点伤害,几乎等于白赚半条命。如果你前期对手爱出剑士,直接爆矛兵就能打穿。
弓箭手是后期核心,但前期千万别超过两个。弓箭手造价180金,秒伤8,性价比低于近战,但它能压制对方兵线。前期你的矛兵或剑士冲到对方塔下时,后面跟一个弓箭手点射,能让对面塔的血线掉得更快。我的节奏是:金矿升到二级后(约200金),先出4个民兵守住第一波,然后补一个弓箭手,之后攒钱升三级金矿,再爆8个矛兵+3个弓箭手推过去。
经济节奏有一个硬性指标:每分钟你的每秒金币收入不能低于0.9兵种造价/造兵时间。比如剑士平均耗时3秒造一个,那么你的收入至少要达到0.980/3=24金/秒才能保证不断兵。达不到就要先停兵升矿,否则越打越穷。
细节上有个最容易忽略的机制:你的兵会被AI的远程单位优先集火。所以当你看到对面法师或箭塔亮起红圈时,立刻框选所有兵往回拉一个身位,等红圈消失再冲。这样能规避大约30%的远程伤害,尤其打后期决战时,一次拉扯能多活三四个兵。
最后说一个打困难AI的必杀技:开局先造一个魔法师(造价300金),然后一直出剑士加矛兵混编,等到第一个魔法师放出眩晕技能时,兵线刚好压到对方塔下,三个晕控住塔三秒,配合近战输出能直接拆掉一半血。这个套路我目测成功率超过80%,因为AI的兵在前期根本扛不住一轮集火。
好了,以上数据都是测试版本2.8.6实测,如果未来版本有调整,欢迎贴图打脸。现在就去开一局,用这些细节把你的对手打哭吧 💥