
刚肝完新DLC草原汗国,趁热打铁写个兵种对比,纯数据分析,不扯玄学。先叠个甲:这游戏确实不卖数值,策略才是爹,但不同兵种的性价比差距很大,选错前中期容易坐牢。
我先拉了一组基础数据(测试环境:无科技加成、同等级兵营、标准地图难度):
重装步兵:造价40铁+30粮,基础血量450,攻击力55,移速1.2格/秒,技能“铁壁”触发时减伤25%。实测一队满编重步能扛魔物先锋三波冲锋不掉线,但输出拉胯,打蚁后要磨8回合才死,期间被AOE蹭掉30%血。适合守城或卡路口当肉盾,别指望它推塔。
弓兵:造价25木+20粮,血量只有180,攻击力70,射程3格,移速1.5格/秒。穿甲无视15%防御,对轻甲魔物(比如狼群、蝙蝠)效率爆炸,一箭一个小朋友。但被骑兵贴脸就是两秒蒸发,没有前排保护等于送。我测试过弓兵+盾墙的经典组合,打劫掠营战损比1:4,很划算。
骑兵:造价50铁+40粮+15金,血量300,攻击力90,移速2.6格/秒。“冲锋”技能第一击额外造成40%伤害,收割残血神技。机动性碾压其他兵种,适合绕后偷投石车或拆魔晶塔。但造价是真贵,而且碰上枪兵阵(DLC新出的克制单位)会减少20%伤害,被反冲锋直接崩。
接下来重点聊新DLC的弓骑兵,也是争议最大的兵种。官方描述“弓骑兵兼具弓的远程和骑的机动”,很多人以为是无敌缝合怪,直接无脑出。我做了详细数据:弓骑兵造价60铁+30木+25金,血量250,攻击力80,射程2.5格,移速2.2格/秒。没有冲锋技能,但“游走射击”可以边移动边普攻(降低20%攻速)。对比传统骑兵,弓骑兵少了冲锋爆发,面对重装步兵时打不出硬直;对比弓兵,射程短了半格且不能穿甲。唯一亮点是风筝轻甲单位(比如狼群)无伤白嫖,但遇到魔物投矛手(远程穿刺伤害)就被反风筝,换血亏10%。
数据算了一笔账:同样资源,出两队弓骑兵(共消耗120铁60木50金)的总输出期望值(考虑存活时间)是约2800点,而出两队骑兵+一队弓兵(消耗接近)的总输出期望是约3700点。弓骑兵综合收益只在中后期“全民皆兵”科技生效后才开始追平——因为该科技让弓骑兵建筑占用减半,可以铺更多兵营。所以如果你不在10回合内点出该科技,前期硬憋弓骑兵就是浪费钱。
再提一嘴“全民皆兵”机制:领主每升一级,可以额外征召一组民兵(数值砍半但免费)。配合草原汗国的“马蹄铁”天赋(骑兵移速+15%),会让弓骑兵的实际机动性从2.2变成2.53,勉强追上巡逻队速度。但这些是后期流派,适合玩骚扰的肝帝,萌新建议老老实实走基础兵种双线。
总结一下,给正在下载的零氪党三点结论:
一、前期主力:弓兵+重步1:1混编,能扛能打。别碰骑兵,金矿不够会卡科技。
二、中期补强:DLC弓骑兵不用急着造,等“全民皆兵”点到二级再说,否则就是花架子。
三、后期决赛圈:四队弓骑兵+两队长矛兵+一队大炮,魔物过来前用弓骑兵绕后锁投石车,正面靠长矛兵刺两下就碎。实测15连全胜,输了砍我。
最后说句大实话,这游戏没有绝对最强兵种,只有最蠢摆放。比如弓兵放城墙上一格会被巨魔砸烂,放城墙后一格直接白嫖。讲完,我去补觉了😴