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这游戏职业标得模糊,其实开局选飞龙就跟抽卡一样,后台数据各有各的数值坑。我把五种龙测到30级,不同模式都试过,直接给你挑重点说。
火鳞是输出天花板,吞噬速度全龙族第一。攻击有个隐藏加成,每次吞噬小队的血量上限能多叠2%的攻速,打到后期攻速起来,一口一个脆皮完全现实。但代价是防御成长低,如果对面岩甲冲脸,处理不掉的话很容易被反吃。适合喜欢走位激进、在城堡侧翼抓单的玩家。
冰翼算是法系控制,技能冰冻效果对中小型队伍判定很宽松,基本一冻一个准。问题在于技能冷却太长,初始CD居然有7秒,ai队友又不知道配合集火,单排特别吃操作。不过你要是能卡着对面吞噬怒吼前摇放冰冻,能直接打断吞并,这是其他龙给不了的战略价值。之前测试服大龙对决里,冰翼就是队里的定海神针。
岩甲的话,这游戏最奇怪的地方,坦克角色的吞噬效率居然比输出还高一截。基础血厚不说,被动“金甲”每次被攻击有20%概率反弹伤害,打大乱斗模式就是个移动刺猬。但致命问题是移速垫底,抢宝箱永远慢人一步,跑图也累。玩个十局有八局都在赶路上,比较坐牢。
风刃,一句话,版本陷阱。看起来攻速高,实际成长曲线拉胯,后期别人的龙属性起来之后,它那个高攻低防的模板就是用来送菜的。匹配见过很多风刃前期抢了两队,觉得自己无敌,中期去怼岩甲直接被反吃,翻车率极高。新手看着面板好看进场,基本都会后悔。
数值上简单算一下,同等级同橙色皮肤、满星情况,30秒单体木桩输出火鳞能打1.8万,冰翼只有1.3万加控制,岩甲1.1万但能站桩扛3.5万伤害,风刃看似2.2万纸面最高,实际软控抗性为零,真实有效输出连火鳞都打不过。
玩法上有一个很坑的点,这游戏虽然介绍里说自由游走寻找同伴,其实初始角色类型决定了整个队伍的技能组合偏好。火鳞队吞噬得越快,主动技能刷新越频繁,滚雪球能力很强,越到后期越猛。岩甲队则反过来,前期强势,等别人发育起来就有点吃力。冰翼单挑很弱势,但群体debuff叠加升到满级,对大boss连boss都能冻住,是竞技场搅局的一把好手。
所以目前版本推荐的黄金组队公式是:前排岩甲,中排搭冰翼控场,输出位用火鳞。这样拉扯队伍,攻防控制和坦度比较均衡,养成资源也不会浪费,浪费在哪都好说,千万别全砸风刃上。
再说一句,这游戏队伍壮大那套机制,跟你想的完全不一样。喂魂石和装备强化是通用的,但不同角色对属性收益的利用率差很远,风刃吃攻速收益会被闪避率稀释,有些装备看起来数值高,养起来才知道是坑。
总结起来,如果你就是个娱乐玩家,不喜欢研究数据,那岩甲容错率最高,不容易暴毙,玩着有体验感。如果有一颗想带飞队友的心,系统操作反应跟得上,火鳞才能玩出那味儿。冰翼就算了,单排真的独木难支。
最后说句掏心窝的,这游戏角色调整频率不高,一个版本一套主流的局面基本能维持很久,好好选个本命,别朝三暮四就行。反正我大号练的就是火鳞,改名“攻略组阿星”了,城堡竞技场看到我可以来切磋切磋。