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先说结论:这游戏的数值底子做得很扎实,是目前同品类里少见的“能算”的消除RPG。我是从首测开始断断续续玩到现在,把各种流派都试了个遍,今天单纯从数值和养成角度给各位聊点干货。
第一件事,搞清楚战斗底层逻辑。消除RPG说白了就是“消除效率决定你的输出伤害”这个公式。这个游戏的消除收益不是线性的,连续消除同色盲盒可以触发Combo倍率递增,而且每局固定回合数内需要控制能量积攒速度和技能释放时机。这个设计等于给数值框架加了一个隐形硬上限:不是你战斗力指数高就一定能过,布阵和操作节奏一样要抠。
入坑最容易踩的坑,就是只顾着看单角色输出数值就去养,完全不看技能倍率组成。角色技能倍率你会发现有三类:一类是纯单体系,适合高级BOSS关;一类是范围清除加能量返还,适合推图刷效率;还有一类是触发连锁伤害的辅助系,核心价值不在直伤在叠层。最优策略,我的建议是主养两类,一类单点爆发,一类连锁回收。
再说盲盒特性搭配。游戏里不同盲盒在关卡里会有对应的特性加成,掉落率和属性增幅都有差别,尤其是章节后期特性出现频率逐渐变高。这里牵扯到一个数值维度的抉择:是同属性阵容吃满特性加成,还是混搭去补阵容短板。我的计算结果是,前中期同属性加一点特性比混搭输出高至少百分之十五,但到第五章之后,特性覆盖率下降,反而是混搭能提供更平稳的伤害期望。所以前期推图资源推荐集中灌一个属性队,中期开始逐步切换成型混编体系。
然后是技能资源分布。要动态规划养成资源的投入,不要看到一个SSR就无脑突破。很多SR角色的技能倍率不比SSR差多少,但碎片获取难度低,培养上限高,更容易突破星级解锁额外效果。如果你主力队是四个SSR但星级都停在二星,打不过对面三个三星SR阵容是很正常的事。这个游戏的星级数值压制非常夸张,全队平均星级高一级,生存伤害收益接近多穿一件装备。
经济系统说白了就是行动力换资源、资源换试错空间。每天的行动力建议优先刷特性本和突破材料本,七比三的分配比例就非常舒服。竞技场和高难本能在后期补齐收益,前期死磕等于慢性自杀。
目前我个人最推荐的开荒阵容是:两个单体爆发,两个范围清场,加一个辅助叠层。这一套能应对绝大多数关卡机制,还留有换人调整的余地。关键是,你在资源分配的时候不浪费,每个人的技能倍率都能最大化利用。
最优策略到底是什么?讲白了这个游戏的底层快乐是数值增长和操作反馈的交互体验。盲盒题材的驱动力在于“抽和养”的心理循环,只是策划在数值门槛上做得比较克制,零氪和中氪玩家用脑子和耐心完全可以追平大部队,不存在铁板一块的卡关。加上不同章节都有针对特性的机制设计,让多套Build都有上场空间,这某种程度上比单套无敌阵容更耐玩。
最后给各位新入坑的朋友一个核心建议:开局别急着抽满图鉴,先把活动送的那几个固定角色练度拉起来,技能等级比星级提升更快见效。金币和经验药留着,别一有就喂一队,主力五人打到第五章再开始做第二套阵容。
有喜欢研究数值的朋友可以在下面聊聊你的配队思路,我看到了会回复。
我是攻略组-阿星,理性分析,不打感情牌,下次见。