
先说结论:这游戏看着是横版动作,骨子里其实是个数值博弈游戏。尤其是那个MOBA模式和BOSS闯关双线并行的设计,如果你只靠手感和操作去莽,后期会被卡得怀疑人生。今天不聊手感,就纯从数值角度拆一下这游戏的最优策略。
先说PVE这块。很多新手一进游戏就盯着攻击力堆,其实大错特错。造梦西游外传的BOSS战有个隐藏机制——霸体值和破甲阈值。每个BOSS在特定血量阶段会进入霸体状态,这时候你打出的伤害会按百分比衰减,但如果你能在短时间内叠够破甲值,就能强制打断BOSS技能并触发易伤效果。我实测过,35级左右的副本BOSS,破甲阈值大约是单次连击内造成总血量3%的伤害,换算成数值就是大概1200点破甲属性。
所以最优解不是无脑堆攻击,而是保证你的破甲属性跟得上当前等级地图的阈值线,剩下的资源再灌给暴击和暴伤。暴击这块有个小技巧,游戏里暴击率不是线性收益,堆到40%左右收益开始陡降,而暴伤是实打实的乘区,所以你堆到40%暴击后直接全转暴伤,性价比最高。
再说说MOBA模式,这才是这游戏数值设计最精彩也最坑的地方。你以为它是公平竞技?错。这模式里技能加成倍率和装备成长曲线是分职业走的。物理型英雄前期强势,技能加成倍率普遍在1.2到1.5倍攻击力之间,但到了中后期,法术型英雄的法术强度成长系数会反超,一套连招的爆发倍率能到2.8倍以上。也就是说,如果你玩物理刺客,前十分钟打不出碾压优势,后面基本就废了。
最优策略是:选英雄前先看对面阵容,如果对面有两个以上脆皮法师,果断选物理爆发型打前期压制,十五分钟前结束比赛。如果对面全是坦克或半肉,那就老实拿法术持续输出型,拖后期打消耗。还有就是装备别按系统推荐出,物理系优先堆穿透而不是攻击力,因为MOBA模式里所有英雄的护甲成长都高于魔抗,穿透属性的收益比纸面数值高大概百分之十五。
最后说下养成这块。这游戏有个很阴间的数值点——角色碎片升星。每个角色升到五星后,技能会多一条额外效果,比如悟空五星后分身爆炸附带破甲,而五星前纯粹是伤害技能。这就导致很多角色在低星时看起来平平无奇,但五星才是完全体。最优策略是集中资源先拉一个主C到五星,别分散养,因为这游戏每天获取的碎片数量是固定的,分散等于谁都上不了台面。
还有装备洗练,金色词条里有个叫“技能急速”的属性,很多人觉得没用,但实测这属性在MOBA模式里能缩短CD,对多段位移英雄的收益比攻击力还高。我这里有个数据,装备满级后,百分之十的技能急速相当于多打出一轮小技能循环,换算成DPS提升大概在百分之八左右。
总结一下,玩这游戏别凭感觉,PVE就盯着破甲阈值和暴击暴伤分配,PVE就按阵容选前期物刺还是后期法核,养成坚决集中资源堆五星。把这三条做到位,你就能比同战力的玩家多推五到十层塔,排位段位至少高一个档次。数据不会骗人,骗人的只有那些只会喊“这游戏靠操作”的评论区老哥。😏