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说实话,看到《仙灵物语》这名字,我第一反应是又一款换皮修仙卡牌。结果点进去玩了两小时,发现居然是像素弹幕射击?这反差让我愣了一下,毕竟从塞班时代玩过来的人,对像素风总有种莫名的亲切感。不吹不黑,这游戏确实有点东西,但毛病也不少,今天就在灌水区随便唠唠。
先说优点。这游戏最让我满意的就是弹幕射击的手感,不是那种无脑堆怪,子弹密度和走位要求拿捏得挺到位。跟《元气骑士》那种 dungeon 式清场比,《仙灵物语》的弹幕更讲究节奏感,BOSS战尤其明显,满屏子弹飞过来的时候,那种肾上腺素飙升的感觉,让我想起当年在诺基亚上玩《雷电》的夜晚。技能组合也算有心思,每个职业不是固定一套技能,能自己搭配,比如法师可以走冰火双修,或者堆暴击流,自由度高了不少。武器系统更是脑洞大开,什么会唱歌的咸鱼、能喷激光的笛子,掉率也不抠门,刷两把就有惊喜,这点比某些抽卡手游良心多了。
联机模式我特意拉了个现实里的朋友试了试,延迟控制还行,同步率不错,四个人挤在屏幕里躲弹幕的混乱感反而很欢乐。比《比特小队》那种半异步的联机体验要舒服,至少不会经常漂移。
但有优点就有缺点,我最想吐槽的是数值平衡。前期难度曲线还算平滑,到了中期角色等级和武器强化一上来,装备压制太明显了,操作再好也顶不住对面一炮秒。这时候弹幕射击的技术含量就降低了,变成了堆数值的刷子游戏,跟我之前玩《贪婪洞窟2》的后期体验有点像,刷得久了容易疲劳。另外,多人模式里队友之间没有职业互补性,不像《失落城堡》那样有明确的分工,大家各打各的,少了点策略配合的感觉。
付费方面倒是挺意外,居然不逼氪,白嫖党也能玩得下去。但皮肤和特效卖得有点贵,一个好看点的皮肤能顶半个皮肤商城的价格,虽然不影响战力,可看着满大街的默认造型,还是有点心痒。另外就是剧情,基本等于没有,主线就是一路打打打,NPC就给你指个方向,想看故事的我比较失望。
话又说回来,在现在这个动不动就抽卡、拼氪金的手游环境里,《仙灵物语》还能坚持做像素、做弹幕、做全掉落,已经算是用心了。它没有《元气骑士》那么成熟的关卡设计,也不像《霓虹深渊》那样追求随机性,但它那种纯粹的“躲子弹、打怪、掉装备”的爽快感,确实让我这个三十岁的家伙找回了当年熬夜打游戏的感觉。如果你不在乎后期数值膨胀,也愿意接受没有剧情的设定,那这游戏值得你花两把钥匙的价钱吃顿饭试试。反正,不吹不黑,我给七分,剩下三分扣在平衡性和内容深度上,希望他们后续更新能打我的脸。😎