
说实话,今天在音乐区发游戏推荐可能有点跑题,但刚玩了《锚点降临》,确实有些感慨想和各位聊聊。
不吹不黑,作为从诺基亚N-Gage时代就开始玩手游的人,我经历过Java游戏只有几十KB的岁月。那时候一个《贪吃蛇》都能玩一整晚。现在的游戏动辄几个G,画面倒是上去了,但总觉得差点什么。
《锚点降临》这款游戏,让我想起了当年在塞班上玩《天地道》的感觉。虽然现在的手游都讲究快节奏,但这游戏在卡牌RPG的框架下做出了点不一样的东西。半即时战斗机制让我找到了当年玩《最终幻想》系列的感觉,不再是简单的一键跳过,需要考虑站位和技能释放时机。
现在手游市场说实话挺浮躁的,到处都是限时活动、每日任务,整得跟上班似的。但这游戏至少在战斗系统上花了心思,前期送的AIMBS战员也不算弱,对新人比较友好。各位要玩的话记得把srvip666、slvip666、clvip666这几个礼包码先兑换了,能省不少事。
说到手游发展趋势,近两年明显感觉科幻题材开始抬头了。从《原神》到《崩坏》,再到这款《锚点降临》,国产游戏在题材和画风上都在突破。有意思的是,现在这波游戏人,基本都是从当年塞班时代玩过来的,这种情怀在游戏设计里能看到痕迹。
游戏还在内测阶段,能看出开发组在平衡性和操作手感上还在调,但整体完成度已经不错了。角色养成和战斗策略的深度也可圈可点。开发商锚点网络虽然是新厂,但这次的技术底子打得还算扎实。
不知不觉说了这么多,可能是我这个老玩家看到国产游戏在进步,有点激动了。现在的手游市场虽然乱象不少,但像《锚点降临》这样愿意在核心玩法上下功夫的作品,还是值得期待一下的。各位要是也玩过这游戏,欢迎在下面交流心得。
好了,分享结束,我去把录音棚里的战员皮肤都收集齐再说。溜了溜了。🎮