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先声明一下,这帖子发在音乐分享专区是有原因的。最近把《蜀汉传卧龙篇》上下两篇各通关了两遍,发现这游戏的剧情演出配上合适的配乐,代入感完全是另一个层级。今天不聊抽卡也不聊数值,就说说哪些剧情节点值得你戴上耳机,把音量拉满。
先说结论:这游戏的音乐底子其实很扎实,但默认音量偏低,而且很多关键桥段没有强制触发BGM切换。建议在设置里把音乐音量拉到70%以上,音效降到40%,体验会完全不一样。
刘备篇的前半段,也就是讨伐黄巾到入蜀之前的这段,整体节奏偏快,战斗密度大。这时候适合听一些节奏鲜明的战斗配乐。游戏自带的《征伐》这个曲子,在长坂坡之战的时候记得手动切一下,配合赵云七进七出的关卡演出,那个视觉冲击力直接翻倍。我第一次玩的时候没注意,用的默认BGM,打完只觉得关卡难,第二次切了曲子才发现这场仗的演出细节做得那么足。
刘备篇后半段有个特别容易错过的音乐彩蛋。在夷陵之战前的剧情对话里,诸葛亮有一段独白,大概两分钟左右。这段对话如果你什么都不做,背景音乐会是一段低沉的弦乐。但如果你在对话开始后打开游戏内的音乐播放器切到《隆中对》这首曲子,再回到对话界面,你会发现整个段落的情感完全不同。这是我能找到的唯一一首带人声低吟的曲子,放在那个局势崩坏的前夜,真的能听出丞相的无力感。
卧龙篇是重头戏。南征部分比较线性,推荐用《南中行》这个曲子,那个鼓点配上藤甲兵的地图设计,蛮有异域感。但从北伐开始,游戏才真正展现出剧情的厚度。
街亭之战这场,建议务必手动切到《失空斩》这首曲子的前半段。注意,是前半段。这首曲子大概四分钟,前半段是古筝独奏,后半段才会加入打击乐。街亭之战全程大概六分钟流程,前两分钟的剧情对话配上古筝的清冷音色,等战斗真正打响的时候,打击乐刚好进来,那个节奏卡得堪称完美。我试过三个播放节点,发现进入战斗前正好播放到两分钟处是最合适的。你要是手快,把剧情对话跳过了,那就享受不到这个设计了。
北伐后期的五丈原段落,整个游戏的情绪低谷。这时候官方BGM是《星落》,但我不推荐用这首,太直白了,反而让人没那么难受。我更推荐你用《蜀道难》这首曲子,它是一首节奏很慢的弦乐独奏,带着一种节节攀升又节节坠落的感觉。配上诸葛亮灯油将尽的剧情演出,那种无声的压迫感比任何煽情配乐都狠。我打完这段之后在结算界面坐了好一会儿,脑子里全是那个旋律。
操作方面顺便给新手提两句。这游戏有个隐藏设定,战斗界面里点右下角的旗帜图标两次,可以切换战场背景音乐。这个功能在普通战斗里无所谓,但在赤壁之战和夷陵之战这种大型关卡里,切换后的配乐会和关卡演出有联动。比如赤壁之战切换后,火攻计策生效的瞬间会有一段短暂的全静音,然后鼓声猛然进入,那个冲击力不是固定BGM能给的。这个设定没写在帮助文档里,应该是留给细心的玩家的彩蛋。
说回整体感受。《蜀汉传卧龙篇》作为一款战棋策略游戏,它的关卡设计中规中矩,兵种克制和地形加成都在及格线以上,但真正让它跟其他三国题材产品拉开差距的,是剧情演出的完整性。你完全可以把它当成一部可以操作的三国剧集来看,而配乐就是这部剧的灵魂。
如果你刚入手这个游戏,建议第一章教学关先别急着跳过对话。那段刘备与关羽张飞相遇的场景,配乐是从《桃园》这首曲子直接过渡到《征伐》的。这个过渡做得极其丝滑,是制作组少数值得夸奖的技术细节,也奠定了整个游戏音乐基调。
最后做个总结。刘备篇建议自选曲目《隆中对》用于夷陵前夜,《征伐》用于长坂坡;卧龙篇《失空斩》用于街亭之战,《蜀道难》用于五丈原。这几个搭配覆盖了全游戏最核心的催泪场面,剩下的关卡用默认BGM就足够了。
有别的喜欢的配法欢迎在底下交流。尤其是有没有人发现南征篇那个象兵关卡似乎有一段隐藏战斗音轨?我翻了两遍设置都没找到手动切换入口,谁要是搞明白了麻烦告诉我。