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最近在自拍交友板块看到有人聊造梦无双,我也来凑个热闹。作为从造梦西游系列一路看过来的老玩家,这游戏上线后我断断续续玩到现在,说实话,它的竞技环境比大多数同类型横版手游要健康。
先聊平衡性。造梦无双的角色定位很清晰,爆发、持续输出、控制、辅助都有各自的作用。不像有些游戏,一个新角色出来直接碾压旧角色。目前的主流阵容里,每个职业都有出场机会,这很难得。不过也不是没有短板,个别技能的前摇和后摇问题还是比较明显,尤其是近战角色在面对远程消耗时,容错率很低,需要靠走位和技能衔接硬撑。这算是不平衡的地方,但反过来想,也给操作流玩家留了空间。
版本更新对环境影响很大。最近调整了几个技能的伤害系数和冷却时间,明显能感觉到一号位和二号位的出场率在洗牌。但策划没有一刀切,削弱的同时也补强了其他技能,整体逻辑还是自洽的。这种更新思路值得点赞,至少玩家不是被逼着每版本换一套阵容,而是可以在原有基础上调整打法。
再说竞技环境。排位赛的匹配机制目前还算合理,至少我上分的过程里很少遇到完全碾压的对局。但越往上打,越能感受到养成深度对胜负的影响。这游戏不是纯看操作,装备和宠物词条差距有时候能逆转操作优势。这点我觉得需要改进,竞技场里应该适度压缩养成属性,或者出一个平衡模式,让平民玩家也能凭技术跟氪金大佬掰手腕。
不过作为老玩家,我挺喜欢这种有积累感的竞技。关键是心态要摆正,输了先看自己的连招和切人时机,而不是怪对面装备好。最近看一些高分段直播,那些选手的细节处理确实厉害,卡受击帧、骗技能、留位移,打得像格斗游戏一样。这种观赏性也是竞技环境的一部分。
总结一下,造梦无双的竞技底子是好的,平衡性有瑕疵但版本在调,环境有深度但养成介入略重。如果你喜欢横版动作,又受得了慢慢打磨技术,这游戏值得一试。希望策划继续保持现在的节奏,把竞技场搞得再干净一点。
以上。个人见解,欢迎讨论。