
先说说我的总体感受:这游戏作为一款ARPG,竞技场其实是挺吃阵容深度和角色练度的,并不是无脑堆战力就能赢。它的对战核心是“奥特曼小队”三人轮换,加上援助技和形态切换,操作空间比想象中大。但问题也就出在这里——平衡性目前处于一个“版本答案”非常明显的阶段。
新用户福利确实够狠,德凯、捷德、诺亚都能免费拿,尤其诺亚,纯签到21天就能到手,这放在其他游戏里想都不敢想。但福利越猛,其实越容易拉大竞技场的两极分化。人手一个满星的诺亚,导致现在竞技场高分段几乎全是诺亚+德凯+捷德的镜像组合,你打我也打,大家拼的就是谁的诺亚先开大,谁的捷德形态切换更丝滑,反而把其他冷门角色逼到了角落里。
而且德凯这条线,七日任务送的角色,强度我个人觉得是有点超模的。他的技能循环特别快,尤其是那个蓄力突进加击飞,配合竞技场里的霸体判定,经常能打出无解连招。遇到没带解控技能的小队,基本就是被从头压到尾。我记得昨天打一把,对面德凯先手突进,我切了捷德想用胶囊反打,结果技能前摇太长,硬吃了一套,直接半管血没了。这种节奏下,竞技场其实就变成了“谁先手谁赢”的猜拳游戏,运营和走位的空间被压缩得很厉害。
再说说诺亚,作为神秘四奥,强度确实配得上剧情定位,但问题是获取太稳定了,人手一个反而让它的“神秘感”变成了“恶心感”。竞技场里诺亚的被动回能加持下,大招频率明显比别的角色高一截,经常是你刚交完一套爆发,他就能反手开大清场。这种机制放在高练度老玩家手里,配合觉醒属性,对新号玩家特别不友好。新人即使靠着七日任务把德凯拉满,遇到老油条的诺亚还是会被降维打击。
不过我倒不觉得这是坏事。至少说明游戏有明确的养成深度,竞技场不是纯氪金就能碾压,你靠签到拿的诺亚和氪金拿的诺亚,机制上完全一致,差别只在星数和觉醒材料。这一点我觉得做得还算良心,平民玩家只要肯肝,至少在角色获取层面不会输太多。
但平衡性上确实需要再打磨。现在“德凯+诺亚”双核体系基本通吃所有分段,捷德更多是作为功能性辅助,其他像赛罗、贝利亚这些,在竞技场出场率低得可怜。我翻了翻论坛的阵容讨论帖,十篇有八篇都在问“没有诺亚怎么上分”“德凯怕什么”,可见版本答案已经固化。官方如果不调整技能数值或者加入禁用机制,以后竞技场可能会越来越无聊。
总体来说,这款游戏的竞技底子是有趣的,角色联动和形态切换的玩法很上头,但当前版本平衡性拖了后腿。希望后续版本更新能把几个冷门角色加强一下,或者给竞技场增加一些ban位机制,让阵容选择更多样。毕竟是国民级奥特曼IP,做成这样已经不容易了,我还是愿意继续肝的😄。