图片
刚看到这游戏名字的时候,我寻思这怕不是又是个无脑割草页游。结果上手玩了一周,发现这游戏居然有点门道,尤其是在版本更新后的数值平衡上,有点当年看KPL边路战士调整那味儿了。
先说说这游戏最打动我的一个点,就是它那个“百万僵尸”的波次设计。表面上看起来是放置挂机,但其实每一波僵尸的构成都有说法。比如S3赛季更新后,普通小僵尸的血量高了一点,但移速降了,这就逼着你必须把防线里的减速塔或者控制型特种兵提前部署,不能像过去那样无脑堆输出。这个改动就跟咱看比赛一样,一个英雄的位移砍了5米,那整个进场时机和团战站位都得重排。你得琢磨自己手里的资源是先升级科研里的暴击率,还是先把那个能用火箭筒清杂兵的特种战士拉到三星。
再聊聊英雄池,也就是这边招募的特种战士。这版本我明显感觉霰弹枪大叔不太好用了,本来他是贴脸爆发,结果官方把他攻击前摇加长了0.3秒,就这0.3秒,很容易被那种自爆僵尸贴脸换掉。倒是那个拿手枪戴贝雷帽的女兵,新版本给了个二段技能,能眩晕身前两格范围的敌人,这直接改变了阵地战的防守策略。现在排人上场就得像BP环节一样想清楚,对面下一波如果是个大胖子僵尸带头冲锋,你没个硬控还真搞不定。
其实最让我这种竞技爱好者觉得有意思的,还是“科技研究”这个养成维度和战斗节奏的拉扯。这游戏看着挂机很休闲,但版本更新会把某些科技节点的边际收益调低。比如上一代版本大家闭眼点“攻击力+5%”,这个更新就把它改成了“对精英怪伤害+15%”。这就很讲究了。这意味着你得自己去游戏里翻僵尸图鉴,算一下当前进度下哪个阶段的僵尸对防线的压迫最大,然后去调整你的研究顺序。这不就是运营和打架的平衡吗?前期守住等于安稳发育,中期科技成型就是抱团推进的节奏。
当然,毕竟是放置游戏,肯定不像MOBA那样一局有30分钟的高强度心跳体验。但睡前点开看一波防线回放,看看自己调整的技能释放顺序能不能完美衔接,还是很有成就感的。尤其这游戏官方更新的频率还挺实在,每次更新我都觉得像开了一把新的天梯赛。策划也确实在努力做“版本平衡”,比如上次加强了燃烧瓶的范围伤害,这周又略微削弱了机枪塔的续航。就这种动态调整,让俺们这种看比赛老爱分析选手出装的人找到了另一种乐趣。
总而言之,如果你平时喜欢琢磨“装备成型时间”和“阵容容错率”,又不愿意太伤肝操作,那《打爆那个僵尸》可以纳入你的日常清单。毕竟,在废土里当个运筹帷幄的指挥官,也是另一种电竞梦嘛哈哈哈哈。
对了,开发商南京莫邪网络科技有限公司在平衡性上确实看得出是用心了,听说最近还在搞社区反馈通道,感觉还挺那啥的,能听劝的游戏,走着看不会差。真心邀请各位指挥官司去试试,把你们觉得冷门但贼强的兵种开发出来,咱们下个版本见!🚀🧟♂️