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前阵子看SNK他们家直播,提到后续版本要对部分格斗家的技能帧数做调整,具体名单没细说,但估计又有人要上ban位了。说实话,从KOF系列一路看到拳皇世界这个3D化的RPG版,我最大的感受是——这游戏的竞技生态,其实有点被“MMO”这个大框架给绑住了。
你们玩过都知道,拳皇世界虽然主打自由都市和剧情补完,但核心的排位、巅峰赛还是得看格斗家的强度梯度。之前几个版本里,像不知火舞这种近身压制力离谱的,配上连招取消后摇的觉醒被动,在低段位真的是乱杀。我上个月拿她上分,感觉都不用动脑子,民工连就能打掉对面半管血,这种强压制英雄只要版本不砍,竞技场里永远是十局见九个。
但问题也出在这儿。游戏毕竟是个大型MMORPG,它的数值成长和装备系统是跟着角色等级走的,不像咱们看KPL那样,每个版本调整只影响操作细节和战术体系。拳皇世界的竞技环境还挺吃养成度的,版本更新如果只调技能帧数、判定框,不改装备符文的数值权重,那可能到头来还是那批高战力的老玩家霸榜。
我个人其实挺希望后续版本能出个“公平竞技场”模式的,类似把格斗家的属性拉平,纯粹比操作和连招理解。毕竟KOF系列的老底子在,格斗骨灰粉还是能搓出来很多花活的。现在3D自由视角确实操作起来比传统2D格斗复杂,但那种“我预判了你的预判”的博弈感,只要帧数做好了,还是能在MMORPG里做出竞技深度的。😤
另外就是版本更新的节奏,慢点其实也行。咱们国内玩家被各种手游的“周周大版本”给整怕了,动不动就改技能描述,今天加强明天削弱的,根本没有时间去开发打法套路。隔壁LPL那边虽然也是版本说话,但至少职业战队还能摸着版本边缘做BP博弈。到了拳皇世界,你刚练熟一个墙边连段,公告栏告诉你这帧数要改了,这就很难受。
反正从目前体验来说,拳皇世界的底子不错,IP情怀拉满,都市探索也有新鲜感,希望运营方能多听听竞技玩家的声音。毕竟格斗家们的立绘再好看,最终留人的还是打起来爽不爽,以及公不公平嘛。各位你们觉得现在哪个角色该上调整名单?我押一个大门五郎,纯纯的地震加天地反,一抓一个准,近版本控制时间太长了点。🤔