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朋友安利我玩《女王的纷争》之前,我本来觉得这种COK类的手游嘛,无非就是种田、打架、充钱当大佬。但真正上手打个几次联盟战后,感觉完全不是那么回事。尤其现在手游电竞越来越卷,MOBA和吃鸡占据了半壁江山,反倒是这种战争策略类游戏,在战术博弈的深度上有点意思。
你们想,平时看比赛里选手的运营、团战拉扯、资源置换,放在这游戏里就是你得和盟友商量:几点开集结、这波是先打矿还是抓对面主力、要不要假装主力在左路骗对面交迁城。跟队友在那研究像是打训练赛一样,你操作层面的东西不多,但决策上的博弈真的不输给MOBA比赛。你问我为何这么投入?因为当你指挥几个盟友成功围剿一个大佬的城,或者用诱饵战术骗对面主力剁手成功,这感觉还真有点像看队伍偷家获胜那种快感。
而且它有个特别戳我们赛事粉的点,就是游戏里没有绝对的一打五。版本再猛某个英雄也怕东皇加张良这种无解控制,这里也一样,你再能氪的大佬,稍有不慎被好几个联盟联动围殴,也可能翻车。这也正对应我们常聊的平衡性问题啊,单一战力并不总能保证绝对优势,有时更好的视野、更准的切入时机、甚至更聪明的外交都可能成为胜负手。
所以,虽然咱们这是影视粉丝板块,但如果你平时也喜欢研究版本改动、喜欢看选手如何在局内做出最合理的决策的话,不妨也来试试这款《女王的纷争》。毕竟,不一定非得在召唤师峡谷里才能打团,到你城堡门口来一场联盟与联盟间的碰撞也挺有意思的,玩起来就像是自己亲自下场指挥那场比赛一样,说不定你还会上瘾。😏