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想当年咱们玩红白机那会儿,一个卡带撑死几百KB,超级玛丽能玩一整年不带腻的。现在呢?随便一个手游起步就是几个G,手机存储天天告急,可翻来覆去能让我坚持过一周的,掰着手指头都数得过来。
前几天在坛子里瞎逛,看到有人安利血族这游戏。说实话第一眼看到莉萝艾那句“这次,和三年前不同了,爸爸”,我还以为又是那种卖立绘的二次元换皮卡牌。但点进去看了看玩法介绍,发现有点东西。这游戏核心其实是策略卡牌加阵营对抗,你扮演的是血族最后的元老拉斯特的女儿莉萝艾,带着自己的子嗣和盟友在圣地、法师三塔、异族三方势力之间周旋。开局送的几个角色就能明显感觉到阵营克制不是摆设,血族怕法师三塔的圣光法术,但打圣地那些骑士又有天然优势,推图的时候得琢磨着搭配阵容,不是无脑堆战力就能过的。
最让我意外的是剧情。现在很多手游剧情就是点点点跳过,这游戏居然把千禧年之战、东普鲁士那些背景设定写进了主线关卡里。打到第三章的时候有个分支选择,我让莉萝艾跟黑塔残存的法师结盟,结果后面几关的敌人配置和剧情对话全变了。这种细节在现在的手游里真的少见,大多数都是线性推图,管你选啥结果都一样。
不过话说回来,缺点也有。新手引导做得不够细,我刚开始玩的时候愣是没搞懂子嗣系统怎么培养,浪费了好几个素材。还有就是体力限制卡得比较死,想肝都没得肝,对咱们这种习惯了碎片时间刷几把的中年大叔来说,其实也算好事,不至于一玩就停不下来耽误接孩子放学。
开发商天津游吉科技我没记错的话之前做过几款单机移植手游,这次血族收费模式是零氪,商城只卖外观和加速道具,这点倒是挺良心的。但零氪意味着养成周期长,想快速成型得花时间研究,不适合那种想三天通关就删游戏的快餐玩家。
现在的手游动不动就号称开放世界、次世代画质,安装包一个比一个大,玩起来却像在上班打卡。血族这游戏体量不大,画面也就是中规中矩的2D立绘加Q版小人,但玩着不累,有点当年在GBA上玩火焰纹章那种感觉,简简单单但每一关都得动点脑子。
坛子里有没有也在玩的老哥?莉萝艾那个复活队友的技能到底怎么触发,我试了好几次都没搞明白,求指点。