图片
各位老铁们,大叔我又来唠嗑了。最近在TapTap上翻到一款叫《狗狗呼叫喵星》的游戏,一看是弹射对战,我这老骨头瞬间就精神了。想当年我们在街机厅打弹珠台,那会儿还没智能手机呢,一颗钢珠能玩一下午。现在这游戏把弹射玩法做成了1V1回合对战,还套了个猫狗萌宠的皮,我昨晚睡前想着玩一把,结果硬是打了快一个小时。
先说核心玩法,简单到不能再简单了。你拖拽自己的萌宠,调整角度和力度,松手弹出去撞击对面。每回合双方轮流出手,谁先把对手血量打光谁赢。听起来像弹弹堂对吧?但节奏快多了,一局也就三五分钟,而且没有那些花里胡哨的道具栏和技能树,纯靠角度、力度和一点风向来判断。我拿我家橘猫当主力,弹了十几把才摸清楚,原来撞到墙壁反弹后打中敌人伤害会高一些,这设定就跟小时候打台球一样,借库进球才是高手。
再说说优点。第一,上手真的零门槛,我媳妇从来不玩游戏的人,看我弹了两把就抢过去自己开了一局,还赢了。第二,没有体力限制,也没有强制看广告,开发商标注收费模式是0,我玩了这几天确实没找到充值入口,良心到让我怀疑他们靠什么吃饭。第三,萌宠造型挺用心的,每只猫狗都有不同的弹射特性和大招,比如柯基比较重,弹出去不容易被撞飞,暹罗猫速度快但脆皮,有点像当年口袋妖怪选御三家的感觉。
缺点也得说。一是匹配机制偶尔抽风,我这种三十多级的老油条能匹配到新手,对面估计被打得一脸懵。二是2D画面虽然流畅,但打多了会觉得场景有点单调,希望后面能多加几张地图。三是社交系统太简陋了,连个表情互动都没有,想嘲讽对面都找不到按钮。
给新手一个小技巧:别一上来就追求大力出奇迹,这游戏力度条拉满反而容易打偏。我试过很多次,力度控制在七成左右,配合墙壁反弹,命中率最高。还有就是先打对面的辅助宠,别盯着主宠硬怼,跟当年玩魔兽争霸先拆对面英雄一个道理。
总的来说,这游戏适合像我这种没啥时间又想找点乐子的中年玩家。不用肝不用氪,蹲个厕所就能来一局。想当年我们玩游戏还得插卡带、调电视天线,现在掏出手机点两下就能跟全国玩家对战,时代是真变了。但有些快乐,从弹珠台到弹射手游,一直没变过。