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说实话,一开始看到这游戏名字和图标,我以为是那种换皮货。毕竟现在手游市场什么德行大家都懂,挂个反恐题材就出来圈钱的一抓一大把。但点进去玩了两天,不吹不黑,还真有点意思。
先说最核心的射击手感。这游戏继承了1代的底子,移动射击没有那种黏滞感,准星回正的速度调得刚好。爆头击杀的反馈很干脆,啪的一下,敌人应声倒地,配上那声效,确实解压。我特意试了几把狙击战,开镜的延迟感控制得不错,不会出现那种明明瞄准了却打空的憋屈情况。对从塞班时代过来的老玩家来说,这种不拖泥带水的操作感,比堆一堆光污染特效实在多了。
2代新增的东西里,武器镶嵌算是比较实用的。打关卡掉零件,自己往武器上装,加暴击还是加稳定,得看你是喜欢刚枪还是点射。黄金武器变身就有点看脸了,我打了三十多关才凑齐一把,变身后子弹特效确实炫,但说实话属性提升没有想象中那么离谱,更多是心理满足。成就系统倒是挺对我胃口,有些成就设计得挺刁钻,比如要求狙击战不空枪通关,逼着你练枪法。
关卡方面,5大战区50多个小关,数量是够的。解救人质和坚守关这两个新模式比通常战有意思。解救人质得算好敌人巡逻路线,不能无脑冲,有时候得故意放空枪引敌人过来再绕后。坚守关就是纯粹的刷怪压力测试,后期怪一窝蜂涌上来,手雷扔得我手指发酸。BOSS战设计有层次感,不是单纯堆血条,得找弱点打,有一关的BOSS会召唤小兵回血,逼着你优先清场,这种设计就挺用心。
当然也不是没毛病。运行平台写的是5.0,我拿老安卓机试了下,发热确实明显,玩久了会掉帧,建议用稍微新点的设备。另外武器虽然号称7大经典,但有几把解锁条件太靠后,前期基本就那两三把枪来回用,稍微有点枯燥。
整体来说,这游戏属于那种不跟你废话,上来就是干的类型。没有花里胡哨的养成线,没有逼着你社交的工会任务,免费下载也没弹窗广告。适合像我这样下班回家就想端着手机突突两把的老家伙。要说多神作谈不上,但在这个到处都是自动寻路、挂机刷怪的手游环境里,能老老实实做射击手感的,已经值得给个机会了。🎮
对了,狙击战记得关掉辅助瞄准,不然体会不到那种一枪一个的乐趣。