仙府里最亏的一个动作,是把流光酒攒在背包里,等主城要升级的时候一次性砸进去。

流光酒本身不会让主城升级。

它只有一个去处:商店里的装饰道具。买了还不够,得把装饰部署进仙府,魅力值才涨;魅力值到了一定的值,主城那里才出现升级入口。

仙府的链条一环扣一环:积累流光酒,去商店买饰品,饰品把魅力累积起来,魅力到线主城升级,主城升级后商店跟着升级,饰品数量上限增加,收酒能力变强,仙府整体变强,进攻和防御开始有收益拿声望,声望再把流光酒的收集上限抬上去。断在商店那一步,后面主城、商店、上限全都停着不动。

每天手动收一次,别指望它自己进账

流光酒的收集要手动点。点完还得去收集处把奖励领掉,漏了第二步等于白收一半。

这条日常看着琐碎,但它决定的是前面那条链子跑多快。每天手动收一次、收了去领奖励,酒的量才稳;量稳了才买得起商店里的装饰;装饰摆出去才有魅力累积;魅力到线主城才升得动。漏几天不会立刻出问题,但升级进度是往后顺延的,商店等级、饰品上限、收集上限跟着慢一拍,越往后越追不上。

每天上线先把收集点掉,再去碰副本和排位。

收酒没有操作技巧,差别只在记不记得点,漏一天就是少一天的量。

伏虎罗汉 ◇ 孔雀明王限时返场
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商店每天能用10璧换流光酒

商店里每天有一次用10璧换流光酒的机会。有条件的先把这个换掉,它比慢慢攒快得多。

换来的酒直接花在建筑上,用流光酒加速建筑收集魅力值,主城升级的间隔会被压短。前面一直在原地打转,多半就卡在这一栏没动。

加速的前提是有酒可花。

全新英雄燃灯古佛
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魅力值是主城升级唯一的门槛

主城升级只看魅力值,别的都不算。

魅力值来自商店里那些带魅力值的装饰品,部署到仙府的位置上就开始累积,到了一定的值主城才出现升级入口,点一下才算真的升上去。

摆装饰要留意两件事。位置别全堆在核心区,对手从桥那边过来,外圈的东西还能兼作遮挡;数量上优先挑带魅力值的,不带魅力的占着场地不产生进度。

魅力值到线以后要自己回主城点升级,到线就点,别拖着,不点就一直停在线上,饰品数量上限也不会涨。

释放你的超神操作
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刚开仙府只有六分之一场地,桥头先放草和爆炸石

初期能部署的场地大约只有六分之一,摆什么都得挑地方。

材料里给的位置是刚过桥那一段。桥头放草、放爆炸石这类东西,把对手拦在视野不清楚的地方,踩上去还要挨伤害,人一犹豫你就有输出时间。

前排不用摆得多,摆得对。

远程强力输出英雄放在这一段的后方,等对方刚过桥、还没站稳的时候开火。射程要盖住桥头那一片,放太靠里等于没摆。

收酒樽别摆在外面,藏起来才守得住

场地大起来以后,重点从摆什么变成藏什么。收流光酒的樽是最该藏的东西。

材料给的做法是把樽尽量藏在建筑之间,用视野和电网把这一片做成不显眼的角落,旁边再部署英雄守着。对手摸过来找不到能站着输出的位置,输出时间被压掉,酒就收得住。建筑本身也要规划,尽量选魅力值高的,别为了摆满把低魅力的铺一地,占了场地又不涨进度。电网和视野是配套用的,单独摆一片电网拦不住人。

樽藏不住,等于白盖,守的英雄再强,位置摆在明面上也留不住。

你仙府里的樽现在摆在建筑中间,还是贴着边放?

攻城和进攻仙境,规则是两套

进攻仙境和其他玩家的仙府,机会数量完全不一样,混着打容易把名额耗光。

进攻仙境每个玩家有3次机会,打不过可以无限次重来,适合慢慢摸打法;进攻其他玩家的仙府每天只有2次,用完就没了。声望结算看对象,攻打声望值越高的玩家拿到的声望越多,系统页面会把标记挂出来。所以那2次要花在标记高的目标上,低声望的拿来练手可以,别把当天的名额浪费在那儿。

组队进仙境以后用穿梭技能找红点,红点是对面人聚的位置,找到就集中火力打;路上要躲电网一类的陷阱,站着不动会被耗掉。

阵容上,肉盾推荐弥勒、九零这类能回血的,输出可以带玉帝,辅助用王母、狐狸、铁扇、熊猫都行。最不能缺的是回血,没有回血,抱在一起就是一起掉。

仙府5级以后,流光酒能换圣装碎皮

仙府是长期玩法,前期投入看不到立刻的产出,产出在仙府5级之后。到5级,流光酒可以用来兑换一些圣装碎皮。

前面那些琐碎动作,收酒、买装饰、摆位置、点升级,全是为了把主城抬到5级。链子跑起来,酒收得快、商店等级高、饰品多、魅力涨得快,主城升得也快。

这个进度按天算,不按场次算。每天收一次酒、摆一次装饰,它就往前走。

流光酒每天刷新,那栏10璧的兑换也一样,隔一天不换就少一天的量。