战马的基础属性只有三种走向,谋略、武力、防御;兵种这边分成骑兵、枪兵、剑士、弓箭手四类。英雄骑上对应的马,直接拿到30%的基础属性加成。
坐骑得排进流程里做的,别等队伍打不动了才回头翻马厩。
马就两个来处的具体做法
马的来源有两个口子,帝国的军事演习出一批,流浪商人那边也有一批。
先去演习,再去找商人。
演习是能按时去参与的固定产出,流浪商人属于碰上才有。手上是空的,先把演习这一轮吃到,再去商人那里补缺。
两手空空就先别挑。
拿回来按谋略、武力、防御分成三堆。这一轮只做分类,不用决定给谁骑。
分完类,清单就有了。

属性这一栏先卡死,30%加成跟着它走
第一层筛选看属性。英雄主属性是什么,就优先拿同属性的马,那30%加成落在哪个数值上,由这一步决定。
第二层看兵种专长。骑兵、枪兵、剑士、弓箭手四个职业各有特点,马和英雄的专长对上,加成才完整。
属性对不上就先放回去。
两个条件一叠,可选范围就压得很小。属性和兵种差一条,整体数值再漂亮也是空的,等于白养一匹。
也有一类英雄两个方向都能走。遇到这种先把马留着,等阵容定了再回头定归属,比当场糊一匹上去省事。
属性和专长两道都过,这匹马才算进队。
属性卡完才轮到英雄这一层,这一步看的是他主要吃哪一口饭。
主要攻击手段是被动攻击的,就找提升被动攻击的马;主攻方向落在主将技上的,就找提高主将技发动几率和攻击力的马,女帝这类靠主将技吃饭的英雄,坐骑该往这条线上挑。定位是辅助的英雄反过来,能给全队加伤害的马比给自己堆属性更值。菲利普就是这种情况,天赋技能本身伤害不低,上阵却常常带着一串辅助技能,只看个人面板配马会亏。

马定完再动阵容,无双枪照着填
队伍的坐骑有了着落,再去动阵容,这条顺序反了会反复改配置。
枪兵里性价比最高的一套是项楚、穆桂英、弗德里希组起来的无双枪,单队无伤很轻松。
三个人的技能分开填。
项楚带反戈一击和风卷残云,穆桂英带反击和光明护佑,弗德里希带百战之体和敏锐洞察。每个位置两个技能,一套填满再上场。
填完先拿一队去打,无伤才算配对,掉血就回头查技能有没有错位。
阵容落定,还得回头把马再筛一遍。团队里谁承担辅助,马就往团队增益上让。
有些英雄单看是战术型的,放进具体队伍,辅助反而成了主要职责,挑马要按职责走,按他的主属性算会偏。队伍换一次,三层就重新过一遍。
加成落空的马,数值再高也是白搭。

技能补齐,新赛季这批按队伍类型对号入座
换到赛季层面的时候,马和阵容基本都稳了,剩下要补的就是技能这一环。
追击类的传奇战技是普攻后打谋略伤害,触发一次伤害往上抬一次,最多叠4层,谋略追击队缺核心输出就找它。
触发不够,层数就叠不上。
指挥类有两条路,得分开用。一条是每隔一段时间让全军减伤数秒,效果结束后回一点兵力,配恩泽庇护能把减伤连成整段覆盖,别在中途留空档;另一条看自身武力和守备谁高,武力更高就抬全体英雄的暴击率和普攻伤害,守备更高就抬其他两人的主动和追击技能伤害,暴击流和主动追击流都能塞进去,泛用性很强。
被动那条门槛在性别,三名英雄全是女性才生效。生效之后全队受伤降低,再看总和:武力总和最高,就给武力最高的那位加武力;谋略总和最高,就给谋略最高的那位加谋略;两条总和都最高时加武力,且不会被清除。凑之前先算一遍三人的武力与谋略总和,别凭感觉配。
剑士这边的兵法技能走的是另一套思路,压的是非主目标方向的伤害。
我军打主目标之外的敌军伤害降低,自己挨到的非主目标伤害也降低,同时打主目标的伤害抬起来。集结里不生效,打野怪也不生效,只有野战吃得到。
按队伍类型一条条对完,缺哪块补哪块,别想着一次性全推上去。

补技能之前先看一眼队伍的性别构成,女将被动能不能吃,这一条决定后面配将的方向。