传世之巅一周开三场,周二、周四、周日各一场,时间是20:00到20:30,半小时一场打完。
迟到就等下一轮,没有补场。
传世之巅开在哪,周几的20:00进场
它是一个1v1的竞技活动,官方给的定位是公平对战,同职业之间决出最强者。赛季按自然月切,每个月前十五天算一个赛季,这个月剩下的天数归到下一个赛季。
开法很固定,不打乱。
一个月里能碰上的场次其实不多,错过一场就得等下一次。活动按时间开启,没到点进不去,提前蹲点没意义,踩点进去就行。
20:00一到就进场,20:25再进,剩下的时间连打完一场都紧张。
对阵是当场配的。

同职业匹配,你打的是同门
规则里写得很清楚,这个玩法只会匹配到同职业的玩家,也就是同门对同门。
你匹配到的对手,职业跟你完全一样,不会出现跨职业对打的情况。
这句话的份量比第一眼看到的重。你的技能表和出手节奏,对手那边一模一样,平时打别的职业靠属性硬吃、靠克制占便宜的路子,在这里走不通。
同门之间,比的是谁细节做到位。
举个最直接的情况,你进场习惯先丢控制,对面大概率也在等你先交技能。
同职业对拼的关键不在于你会什么,而在于对方知道你会什么。距离一样,技能范围一样,两个人几乎同时出手的时候,胜负常常落在谁多走了一步、谁先把战场里刷出来的东西拿到手。这也是下面那条BUFF规则实际权重很高的原因,很多人把它当成附带效果,实际上它是这半小时里唯一能拉开差距的东西。
对手当场配好,进去立刻开打,没有挑人换人的余地,也不存在拖时间换个对手打。

进场前把四个技能换下来
战场里有一条硬规定,突斩、狮子吼、抗拒火环、野蛮冲撞这四个技能不可使用,官方提示只有一句「请及时更换」。
别等进了战场才发现。
这四格留在技能栏里,进场之后就是四个按不出来的位置,等于少带四格技能进去。
换法不复杂,把这四格替换成战场上能用的技能就行。真正要花心思的是手感,格子位置一变,手指记得的还是旧位置,冷却也换了。最好在场外先按几遍,确认新放的技能在哪一格、多久回满,别进去了还在找键。这几分钟省下来的是整场的输出时间,省不掉,早做晚做都要做。
提前改,别临时手忙脚乱。
技能栏清干净之后,能选的东西少了一截,出手反而更快,不用再犹豫按哪个。
进战场之前把技能栏过一遍,四个禁用技能的格子全部替换掉。

属性被拉高之后,胜负落在BUFF上
战场会提高玩家的属性,地图里还会刷新BUFF,捡到之后能拿到强力效果。
这两条要连起来看。
属性被统一拉高,意味着你在场外堆出来的面板差距被压了一截,装备好一点的人在战场里的优势没有平时那么明显。BUFF是战场上临时刷的,谁先捡谁先吃,这部分差距没法靠场外积累补回来。所以进场以后第一件事不是找人开打,是先把地图跑一圈,把刷新位置和出现节奏记下来,能吃的都吃上。属性这条规则是给所有人一起加,BUFF只给先到的人。
先吃BUFF再动手,顺序别反过来,反过来就是白送。
BUFF刷在地图里,得走过去捡才生效,站在远处看它亮着,等于没刷。
空着手进场跟人拼技能,对面身上带着BUFF,一轮下来差距就出来了。

三个容易踩的坑的具体做法
第一处是时间。战场时间结束还没分出胜负,双方都算失败。这条比字面更狠,它没有平局,拖到20:30两个人一起输。所以别想着耗着等对面失误,血线掉得比对面快的时候主动压上去,输也要输在自己手上,别把结果交给计时器。很多人就是舍不得那点血,一路拖到结束,最后什么都没拿到。
平局在这里不存在。
第二处是段位。赛季结束以后,奖励按段位通过邮件发放,并不是每场打完就结算一次。
前十五天一个赛季,剩下的天数马上接下一个赛季,中间没有空档。
场次打得多不等于段位高,结算按段位来,一周三场全勤也可能原地不动。
第三处是日子。一周只有周二、周四、周日有场,一个月切两次赛季,赛季前半段不进场,后面能打的场次更少。
一场半小时,一周三场,加起来九十分钟,比很多人一天在线的时间还短。
下一场是周二20:00,技能栏和时间先对上,其余进场再说。
下一场是周二20:00,技能栏和时间先对上,其余进场再说