捡到五个一样的素材,马上两个两个拖上去合成,是岛上最亏的一种用法。同样的材料凑够五个一起合,能出两个出来。
地块永远比素材更金贵
开局先清一轮障碍,房子放到后面再修
开局有两位资深工匠,中年模样。普通障碍清起来消耗体力少、时间也短,只有最后开宝箱那一步移除要等半个小时左右。顺序很清楚:先清一轮障碍,把素材挖出来,修房子排在后面。前期一位工匠要当两位用,清障碍和修建筑都靠他,任务排不好两头都会卡。房子是核心,第一张图的核心建筑是广寒宫,后面每张图的建筑都跟着这张图上的主要人物走,先把地图推开的收益比堆房子更实在。
体力的账要提前算。障碍挖到一半停下,时间会重新刷一遍,体力不退。
素材是从障碍里随机蹦出来的,每次数量不定,所以先挖哪个比挖多快更要紧。

五个出两个,三个出一个
两个一样的拖到一起就能触发合成,但系统真正按档位计算是从三个开始。
三个一样的合成一个成品,升一级;五个一样的合成会直接给两个,同样五份材料,能多赚一份回来。四个相同的走另一条线,专门给宫殿用。取舍很实际:五合二慢一些,材料跟体力都省下来;三合一快,前提是材料跟体力都跟得上。障碍里蹦出来的素材尽量凑到五个再动手,凑不齐才退一步用三个。合成这块没有确认键,按下去就生效。
五合二慢一步,省的是材料
拖错一次就会浪费一份材料;手上有四个先别急,等第五个到手再合。
凑到四个先停手,等第五个,别顺手点成三合一。
岛上空地有限,五合二把五份材料收成两个,占地省下来才摆得下新建筑。

红衣服工匠只修房,清场靠资深工匠
地图上会捡到斧子一样的道具,斧子本身也能三合一或者五合二往上堆。
图鉴里最高级的斧子会变成工匠。
这个工匠是红衣服老头的样子,跟开局那两个资深工匠完全不同。他专门修建筑,修的时候秒完成,但能量槽用完就消失,是限时的一次性劳动力。他清不了障碍,别把他派去挖东西。挖素材和清场的主力还是资深工匠,工匠数量旁边那个加号按钮能再添一位资深工匠,有时间限制,地块上障碍堆成一片、体力又充足的时候再点,能省下大把等待。
开宝箱的移除要等半个小时,放下就别守着,攒着跟别的事一起回来收。
红衣服的别派去挖,他挖不动。
合成之外还有别的渠道,紫色石头能买工匠,一次只限购一个。开地图解锁某些地段也会随机赠送,多数人第一个工匠就是从地图上拿到的。

宫殿四个顶着用的具体做法
宫殿是建筑里的顶端,每个类型只能拥有一座,凑起来比普通物件费劲得多。
普通物品三个一样就能升,宫殿要四份一样的整份一起合,数量翻了一倍还得凑齐。好处是建好之后能用同类型的残次品往上喂,升级比建造轻松。容易出问题的是基座,每种建筑都有自己的特定基座,宫殿面积大,必须落在平稳的特殊基座上,木桥上盖封神台,桥先塌。合成之前先看那块地能不能承重,能承再去凑第四份。
宫殿要四个才合一
基座挑错的话,四份材料就全卡在那儿,既动不了也退不回来,只能先挪位置。
基座不平,四份材料全白搭。
作物和房子跟着地图人物走
给嫦娥送东西是开局就有的日常,送的东西来自地上的作物,作物要时间才熟。
作物升级走的是同一套合成公式,等级越高的作物,一次收下来给的东西越多。所以合作物一样是凑五个更划算,升级速度慢一点,材料省下来是看得见的。房子这条线更长,第一张图的核心建筑是广寒宫,后面每张图的建筑都跟这张地图上的主要人物绑在一起,五个小的广寒宫合上去是更大的嫦娥广寒宫,大宫殿里散着宝贝,能收集。合成驱散迷雾的道具能把新地图开出来,开出来的地块是后面所有建造的地基。
灯笼吹过来的时候点一下,体力和素材一起到手,等灯的空档正好用来等宝箱。
体力见底就下线,灯笼和宝箱都在原地等着,不必守着屏幕耗时间。