华为畅享 70S 实机,新号从引导打到关卡 2,中间进了一次合作模式
一、开号第一天,主界面先摆了三行数
我这台是华为畅享 70S,128GB。屏是 720×1600,界面就按这个宽度铺,我没做过缩放。
开号进去,主界面左上角三行数:段位"新秀",昵称一串数字 7233,奖杯 0。往右是金币 10K,钻石 188。
奖杯是 0。竞技场一局都没打。
这跟我预想的流程不一样。我以为这类游戏开局会直接把你丢进排位,先输两把。它没有,它先让你在"竞技进阶"里打三关训练,你自己点"开始游戏"才进得去。
启动页上有几行字值得先记下来。适龄 16+,挂 CADPA 标识。审批文号 新广出审[2018]1326号,出版物号 ISBN 978-7-498-04691-8,软著登记号 2017SR738645,著作权人和出版单位都写着广州四三九九信息科技有限公司。
版号是 2018 年的。所以这不是一款新游戏,哪怕我这是第一次开号。
版本号这一项我得说实话:左上角那行字极小,我把这块放大 12 倍做 OCR,反复返回的都是五个数字 12150,小数点识别不出来。所以我给不出一个准确的版本号,只能说它是 1.x 的三段式。
启动页:审批文号、出版物号、软著登记号都在这一屏
界面中上部并排两个蓝色按钮,都写着"敬请期待",灰的,按不动。
左边一列活动栏,两条都挂倒计时 13 天 15 小时,一条"新手活动",一条"新手福利"。下面一条横幅:"累计登陆1天(已完成)"。
再往下是橙色按钮"竞技",蓝色按钮"合作 3/3"。
最底下一行系统消息:"聊天功能在2级解锁哦~"。
也就是说,新手期你不能说话。防广告,这个我能理解。可它跟"合作 3/3"摆在一起就别扭了——合作要队友,队友靠聊天协调,而聊天得先升到 2 级。
主界面:两个"敬请期待",合作按钮,系统消息说聊天 2 级解锁
进游戏第一件事是弹"新功能解锁",一个紫色小人,下面一行"点击任意位置继续"。这类弹窗半小时里出现了不止一次,每次都是同一个角色。
新功能解锁弹窗,点任意位置继续
二、先把一件事说清楚:五个是出战位,不是全部球
这里得纠正一个容易误会的说法。
"五个球"这个印象很容易形成——战斗界面只给你五个格子,看起来就是个五选五的游戏。但它不是全部。
五个是出战位——战斗界面最底下那五个格子,一局只能上五个。这个游戏的球是个大池子:
开局送的是五个:飓风球球、暗杀球球、召唤球球、地狱球球、火炮球球,每个角上挂一个 NEW。这是起始资源,不是全部。
编队页"获得的球球"那一栏,我翻到的时候已经堆了好几排卡片,标着 LV.7、LV.7、LV.5,下面还跟着 0/100、0/1、6/2 这样的进度条。
知识库的"球球"标签下另列了九个名字,一个都没进我的池子。
合作模式结算里,对面那个队友摆出来的是召、控、辅、召、攻——五个位置五种不同组合,跟我手里的攻攻攻攻控完全不是一个路子。
所以准确的描述是:球池很大,五个是端上桌的那一盘。 我只写到"现在手里是哪几个球"这一层,池子到底多深,我没摸到边。
开局五个球:飓风、暗杀、召唤、地狱、火炮,全带 NEW
获得奖励:金币 8888,钻石 188
三、一局 24 秒,胜负在开局那行等级里就写好了
中间一条蓝色进度条,左边"回合:3",右边"00:24"。
上方一排是对手的五个球,"球宝"两个字后面跟着 LV.MAX、LV.MAX、LV.1、LV.1、LV.1。下方是我的五个,全是 LV.1。
第一局的差距我一眼就看明白了:对手开局两个满级(LV.MAX),我一个没有。
棋盘在中间,球放上去,靠伤害数字打。屏幕上同时飘着 215、88.5K、83.5K、93.4K、62.8K,还有一串 2K。
这几个数不在一个量级。215 和 93.4K 差了四百多倍。我打出来的伤害在这个区间里跳,具体哪个数对应哪个球,我没法从画面上分辨出来。
有一处会挡视线。打到一半会跳一个红色按钮"强敌来袭!!!",旁边还飘过一句"全世界都干净了!"。
【本人未实测】"强敌来袭"是固定回合触发还是血量触发。那句话是系统提示还是对面发的快捷语,我也没确认——竞技场是人对人,说话是有可能的。
战斗进行中:回合 3,倒计时 24 秒,双方五个球的等级差得很明显
同一局:屏幕中间会跳一个红色按钮"强敌来袭!!!",旁边飘过一句"全世界都干净了!"
四、五个格子,四种字:攻、控、辅、召
战斗界面底部是五个格子,每个格子上一个字,下面标 SP 100。
我第一局的排布是:攻、控、辅、辅、控。
到新手关卡2,同样五个格子变成了:攻、召、辅、辅、控,SP 需求成了 200、100、100、100、100。多出来的那个"召",是我这半小时里第一次看到第四类。
再往后一局,编队页里我改成了攻、攻、攻、攻、控,五格 SP 全 100。
所以球分四种职能——攻、控、辅、召。攻是打,控是控场,辅是增益或治疗,召是召唤。这个分法是按格子上印的那个字读的,不是我从攻略里抄的。
准确的定义应该在"知识库"里有,我只翻到列表页,没进去看。
【本人未实测】攻、控、辅、召四类的具体数值规则,以及"召"召唤出来的东西到底打不打人。
后面几局:球位里出现了"召",SP 需求变成 200/100/100/100/100
一局打完弹结算,上下两排。
上排紫底,两个大字"失败",左边"球宝",中间 EXP +0,右边 0%。下面列五个球,全 LV.1。
下排黄底,两个大字"胜利",左边 7233,中间 EXP +0,右边 100%。下面也列五个球,全 LV.1。
我打的那几局,结算里我这一排都是"胜利",对面那排都是"失败"。两边经验清一色 +0。
一开始我以为是显示 bug。后来想想,教程局不给经验也说得通——真给经验,你还没搞懂怎么打就先升了两级,反而乱。但这只是我猜的,游戏里没有任何一句说明。
另有一局我只看清了上半部分。上排的百分比是 49%,右边还跟着一个 7964。那个 49% 是按什么算的,我到收笔时也没搞明白。
结算:上排失败 0%,下排胜利 100%,两边经验都是 +0
五、合作模式:不是跟人打,是跟怪打
主界面那两个按钮,橙色的是"竞技",蓝色的是"合作 3/3"。
合作最底下还有自己的一套:合作宝箱、合作商店。宝箱和商店跟竞技场是分开的两栏,说明这一块有独立的产出线,不是竞技场的附属玩法。
我进了合作模式。界面跟竞技场完全是两套东西。
竞技场中间是一条蓝色条,写着"回合:3"和"00:24",数字是往下掉的。
合作这边同一位置还是那条蓝条,但右边的时间是正着走的,回合数往上爬。
更重要的是画面:合作模式没有对手的五个球。屏幕中间是怪——紫色的、带尖刺的那些东西,一波一波往上顶。左边缘竖着一列心形图标。
所以合作不是"两个人互相打",是"两个人一起顶怪"。
这一点在 App Store 的评论里能对上。2026 年 6 月 8 日那条一星写得很具体:"我就看看怎么获得球球就进入了合作模式,那个怪把我的球石化了,我也没几个位置放了……被石化的还是石化着。"石化这个机制,跟我看到的怪物形象是一路的。
合作模式的结算也不一样。竞技场是"失败 / 胜利"两块上下排;合作这边是一张并排的阵容表:左边"球宝"LV.7,五个位置挂召、控、辅、召、攻;右边"7233"LV.1,挂攻、攻、攻、攻、控。顶部写着"回合:3",底下只有一个"确定"。
没有失败,没有胜利。
我是这么理解的:合作模式不比输赢,比的是扛到第几回合。App Store 上 2026 年 5 月 30 日那位零氪玩家的原话是"合作就无限……合作把把 200 以上",如果属实,这个模式的上限比竞技场深得多。
还有件事值得单独说。合作 3/3 这个数字,我进合作、打完、回主界面,还是 3/3。所以它要么不是"剩余次数",要么合作本身不限次。到底是哪种,我没试出来。
【本人未实测】合作模式能扛到第几回合、组队是随机匹配还是好友邀请、队友掉线怎么办。我只走了一局。
合作模式结算:左边队友球宝 LV.7 挂召控辅召攻,右边 7233 LV.1 挂攻攻攻攻控,只有一个"确定"
合作模式战斗:中间是成波的怪,左边缘一列心形,计时是正着走的
合作模式另一帧:右上角还挂着"跳过全部教程",说明账号仍在教程期
六、编队页那行小字,才是这个游戏真正的账
编队页顶部三个按钮:球球信息、推荐编队、个性设置。
编队五个格子,我的是攻、攻、攻、攻、控。下面一行小字:"长按获得的球球,可移动到编队框"。
再下面一块,两个数字。
总暴击率:8%
总暴击伤害:120%
底下一行说明:"任意球球升级,将永久提升暴击伤害"。
这句话我认为是全篇最要紧的一句。它写的是"任意球球"升级——不是只提升那一个球,是提升整个账号的暴击伤害。也就是说你练一个根本不上场的球,账号的暴击伤害照样涨。
这是复利结构。前期看不出差别,因为你手上只有五个球;球池越攒越大,这个数字涨得越快。竞技场一局 24 秒分胜负,真正决定你 24 秒里打多少伤害的,是这一页。
下面"获得的球球"里能看到 LV.7、LV.5 的球,还有 0/100、0/1、6/2 这样的进度。0/100 大概是碎片,0/1 大概是升星材料,6/2 是已经够了但没点。
【本人未实测】这三个进度的准确定义。游戏里没单独说明,我是从数字形态推的,可能是错的。
编队页:总暴击率 8%,总暴击伤害 120%,"任意球球升级,将永久提升暴击伤害"
七、知识库里混进四个《我叫MT》的名字
知识库分四个标签:球球、怪物、基础、模式。
"球球"这个标签下是一列名字,我数了一下九个:白糖球球、无情球球、小青球球、聚灵球球、噬能球球、呆贼球球、傻馒球球、劣人球球、哀木涕球球。
后四个不是这游戏的原创名字。呆贼、傻馒、劣人、哀木涕是《我叫MT》的角色,哀木涕就是 MT 的音译。
看到这四个名字的时候我愣了一下。游戏里没有任何说明,我也没查到授权信息,所以只能说到这里:这四个名字确实出现在知识库里,来源我没确认。
【本人未实测】这几个联名球和其他球在数值上有没有区别。
知识库"球球"标签下的九条名字,后四个是《我叫MT》的角色
八、商店:67% 和"刷新N次内必出传说"
商店五个标签:普通、特惠、特权、礼包、球币。
"特惠"页最上面两张卡。左边"奔流礼包",挂着"3倍"和"超值"。右边"奔流宝箱",标着 67%。
最下面一行小字:刷新 N 次内必出传说奖励。
"必出"两个字就是保底。保底对玩家是好事,问题是它出现在付费商店里,前面还得先刷 N 次。
我一分钱没花,所以不知道那个价签对应人民币还是球币。商店里"球币"是单独一个标签,说明球币是另一种货币。
【本人未实测】奔流宝箱那个 67% 是折扣还是概率。这个数和旁边的价签挨得很近,我看不出各自归属。
商店"特惠"页:奔流礼包 3 倍超值,奔流宝箱 67%,下方一行"刷新N次内必出传说奖励"
九、新手引导做成了关卡制,这点比多数同类舒服
"竞技进阶"里排着三关。
关卡1-干扰训练,球位攻、控、辅、辅、控,右下角挂"开始游戏"。
关卡2-暗杀训练,球位攻、召、辅、辅、控。
关卡3-觉醒技能,球位攻、攻、辅、辅、召。这一关我看到了排布,但没打到。
进度显示 1/5,打完一关变 2/5。
旁边"初心者秘宝"是抽奖。规则写得很清楚:抽奖 12 次必得所有奖励。下面是返券奖励 0/4,再下面是轮次奖励:2 轮、4 轮、6 轮、12 轮。中间一个大按钮"获取抽奖券",下面写"本次免费"。
这一块我认为是游戏对新手的最大让步。12 次全拿,次数固定,你只要玩就一定拿得完。
可把它和商店那张卡放在一起看,逻辑是同一套:用确定的次数,去抵消不确定的概率。区别只在一个免费,一个要钱。
竞技进阶:关卡1-干扰训练、关卡2-暗杀训练、关卡3-觉醒技能
打完一关,进度从 1/5 变成 2/5
初心者秘宝:抽奖 12 次必得所有奖励,返券 0/4,轮次 2/4/6/12
十、720 宽的屏,一屏塞了七八个数字
设置页我翻了两遍。能调的不多但都有用:音乐开、音效开、个性化设置关、允许观战开、主界面默认背景关、屏幕适配、花纹特效透明度调节。
"花纹特效透明度调节"这一项,我猜是因为战斗里特效多、会挡视线,所以给了个透明度。这是猜的,官方没写。
页面底部六份文件入口:用户协议、隐私政策、第三方SDK权限、个人信息清单、操作权限、儿童协议。最下面一行备案号:新ICP备2021000950号-3A。
备案号是"新",著作权人是广州四三九九。企业注册地在广州,备案在新疆。这两件事对不上,我不知道原因,只能如实写出来。
至于 720×1600 这块屏上的信息密度——一局战斗里,屏幕上同时有回合数、倒计时、双方各五个球的等级、五个 SP 数值、飘出来的四五个伤害数字。我把图放大到 8 倍才能逐个读清。正常握在手里看,小字是吃力的。
【本人未实测】音效和音乐的实际表现。开关我看到了,耳机我没戴。帧率、发热、耗电同样没测,半小时的新手期测不出这三项。
设置页:屏幕适配、花纹特效透明度调节,底部备案号"新ICP备2021000950号-3A"
十一、外站数据:4.63 分,和最新 50 条里的 32 条一星
先把能查到的硬数据摆出来。
iOS App Store 上,《球球英雄》4.63 分,173913 条评价。版本 6.4.26,2026 年 10 月 21 日更新。包体 1.65 GB,17+,最低 iOS 13。2018 年拿的版号,App Store 上线时间是 2020 年 6 月 28 日。
这里有个我没想到的细节:App Store 上的发行方写的是 GUANGZHOU NIANDA INFORMATION TECHNOLOGY CO.,LTD.(Game Nianda),跟游戏内启动页写的"广州四三九九信息科技有限公司"不是同一家。一个是 iOS 端的发行主体,一个是版权方和出版单位。这两者可以并存,但我没法确认它们之间是什么关系。
真正有意思的是评分和评论的落差。
我把 App Store 上最近 50 条评论拉了下来,一条条数星级:1 星 32 条,2 星 3 条,3 星 2 条,4 星 1 条,5 星 12 条。
1 星占了 64%。
4.63 的总分,配上最近 50 条里 64% 的一星。
而那 12 条五星,翻进去看内容,有几条是这么写的:
2026 年 10 月 7 日,五星,标题"1":「新手 微氪不要玩 现在竞技被官方搞的不成样了 T0球直接是一坨shi 真的真的不要玩」
2026 年 9 月 15 日,五星,标题"一大堆挂机的":「一大堆挂机的人打合作还会嘲讽人垃圾游戏快完蛋吧不给五星看不到」
第二条自己把动机写出来了:不给五星,评论就看不到。
剩下的低分,集中在几件事上,我按原话摘:
合作模式退不出去。 2026 年 8 月 30 日一星「合作模式没有退出」;8 月 22 日一星「你合作不让退啥意思」。这跟我上面写的"合作模式走一遍"能对上——它是那种一旦进去就得打完的结构。
脚本。 2026 年 5 月 31 日一星「这游戏不说100%,起码70%都是脚本,天天抢车,官方真不管?……世界频道,合作频道全是脚本刷消息」;2026 年 1 月 28 日一星「现在球球英雄全是脚本,不然的话是个好游戏」。
匹配。 2026 年 6 月 16 日一星「不充钱就给匹配人机、充钱就给你匹配打不过的」;2026 年 2 月 9 日一星里有同样的意思,还带了句「挑战一直匹配人机半天匹不到人」。
广告。 2026 年 2 月 28 日之后的多条都在说这个,2025 年 11 月 7 日那条最具体:「看广告我没意见,只有强制执行跳转,不点秒数不走的那种会让我讨厌两个软件」。
也有反过来的声音。2026 年 5 月 30 日那条五星是一分钱没氪的玩家写的:「每次都送那么多球,合作就无限,对战就小红、毒液,我一分钱没氪,合作把把200以上」。2026 年 6 月 17 日一条四星说「作为一个零氪玩家开局只用新手人手一个的球球,用这神球球打赢了那些满流派的人」。
还有人是从 2019 年一路玩到现在的。2026 年 4 月 30 日一条三星:「我从19年玩到现在真的觉得糟透了,从光棱出现那一刻,所有球就被搞得乌烟瘴气……给3星纯属因为回忆」。
所以结论只能下到这一步:4.63 这个分不能读成"玩家满意度 4.63"。高分区里混着一批"五星求曝光",低分区里堆着合作退出、脚本、匹配、广告这四件反复出现的事。这不影响它是一款能玩下去的游戏,但你要决定花不花时间之前,最好把评分和评论分开看。
【本人未实测】竞技场真人对局(我只打到教程关)、合作模式能扛到第几回合、充值档位、传说球的实际强度,以及关卡3之后的全部内容。账号到收笔时还挂着"新秀"。
我的判断就两句。五个球位配四类职能,规则是真的清楚,一局 24 秒也真的短;可开局那几局,胜负更多取决于对面那行等级,而不是我做了什么。而真正拉开差距的账,不在战斗界面,在编队页那行"任意球球升级,将永久提升暴击伤害"底下。
你如果打到关卡3,能不能告诉我"觉醒技能"到底改了什么。我还卡在 2/5。