第十章观象台一共要进三扇门。每进一扇门,走到场景里点亮一盏黄灯,再从门里出来回到主场景。三盏灯都亮,这一章才算过。
三扇门要先转出来
三个门不会一进关就摆在那儿。先顺时针旋转顶端90°,等整座建筑转过来,门才会进入视野。
门的顺序不固定,怎么组合都行。
先进哪扇都行,1、2、3按序走可以,先2再1也行。怕乱的按顺序走最省心,回头找不到路的概率低。
如果转完只看得见一扇门,说明视角还差一点,小幅度再转,别急着往前走。

转底座管立柱,转顶端管整座建筑
这两个转钮最容易混。
旋转底座转的是涂有颜色的立柱。艾达站在立柱上,底座一转,人跟着换位置,能走的路也跟着换。
旋转顶端转的是整座建筑,等于调整视角。画面上原本断掉的一截路,视角一换就接上了,先转视角再挪人。
这两种转法多数时候要配合。从A柱往D柱走那一段,转完立柱还得跟着转顶端,把视角调到人能通过的角度,否则画面上看着有路,点一步就被挡住。操作顺序是先用底座把人送到位置,再用顶端把视角摆正,然后点人往前走。反过来先转顶端也能走,只是容易忘掉立柱已经转过一次,想复原就得多绕几步。
换个视角,断掉的路就接上了。

进一号门前连转两次
进一号门之前,先在A柱上把底座逆时针转90°,让艾达走到B柱。转完别停,再逆时针转90°,从B柱走到C柱。
两次都逆时针90°,幅度别改。
方向幅度照抄,改一个数人就走不到下一根柱子上。到C柱以后,旋转180°,正面朝拱门。
走进去,第一场景开始,立柱那一套暂时用不上,先看清门口的方向。

第一场景四道门不按字母顺序走
进去先把滑块旋转180°,让两根白柱接上,再走到那根可旋转的白柱处站好。
然后把滑块顺时针转90°,白柱转到位置,人就能进a门,这一步别提前转。
第一场景一共有a、b、c、d四道门,排法是跳着来的,a进去不一定落在b。走法是先进a门,出来的时候落在c门,这时把滑块逆时针转90°,从c门进b门;从b门另一侧出来会落在d门,滑块顺时针转90°,机关就在眼前。多数人卡在这里,看见门就进反而绕远,因为只盯着门口,没注意出来以后自己站的是哪一侧。
触动机关,黄灯亮起,黄灯亮了门才通,这时候才能从门离开回到主场景。

第二场景全靠数字接字母
回到主场景,先回立柱A,把A柱转到能上人的位置,走到D柱,再把滑块逆时针转90°,进2号门。
第二场景的机关是接线条。
滑块一转,四扇门就出现了。先把1与d接上,再转d与2,从2走到门D;从门E出来以后,转e与3,从e进门A;从门F出来,先转g与6,再转g与5,从5进门B。每一段都是先确认门号和字母对上了,再让艾达过去。门在画面上的远近跟着视角变,离得近不等于能直接走过去。接错一对就得多绕一圈。
从门C出来,转i与7接上,再转一次触动机关,黄灯亮。接着转h与8,从8走到门G,回主场景。
这一段走完只剩一扇门。
三号门最省事,坑也最多
第三场景是三个里最省事的。走不通的地方就转场景,转到能进内侧为止,进去触机关,黄灯亮,回主场景。
回主场景以后先回立柱A,再决定往哪走,别站在别的柱子上判断路。
停错柱子会以为路断了,其实只是人不在起点上,转回A柱通常就通了。
从A柱到3号门那段,先把B柱旋转到位置再走,中途视角要跟着调,不然人会卡在半路。
黄灯没亮,门就不算开。
三盏灯都亮以后,回立柱A,把A柱转到位置,再转场景到目的地。
漏掉任何一个场景的黄灯,回到主场景门还是原样,只能重新进一遍。