寻访队伍出门一趟,回来可能只有两三百个信物,也可能判定事件一场都赢不了。成败取决于城池等级、武将等级、带兵量这几项条件是否对得上,凑不齐就空手回来。

先数军团占了几座城

寻访的信物产出,跟军团能占多少座城直接挂钩。城池少于五座,坑位不够,城等还一天一级往上跑,很快到六级七级。先把五座以上的城打下来,其他事往后放。

七级城,平民队伍进不去。

城等扩得快,能无损寻访的范围就往下缩。低级城随时可能升级,今天算好的门槛,隔一天就得重算,队伍等级跟不上只能看着。

城不够,寻访就是拿兵力和粮食去兑运气。
【三国志2017】大型城池攻防战
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无损寻访要凑齐四件事,武将等级得压到城等的六倍

无损寻访指的是判定型事件全赢,奖励一件不落。条件写得很硬:队伍四名武将以上,武将等级不低于城等的六倍,兵力带足,装备全套满级。

判定型事件里,比武切磋、寻衅滋事、续命棋局这几种走乘法。武力乘兵力得A1,统率乘兵力得A2,智力乘兵力得A3,数字超过事件常数,这一场就算判定成功。换个算法,在X级城寻访,主属性要到100乘(X+1),兵力要到2000X加2000,两样乘积高于判断值同样过关。三级城算下来是主属性400、兵力8000,城等抬一级,门槛跟着抬一级。

四个武将,是硬门槛。

人数少一个,翻车概率明显上来。往满编队里塞进白板武将那次,十七场事件中十二场判定型事件全败,原因在每名武将的带兵量都要单独达标,一个掉链子就带垮全队。

无损寻访,先算乘积再出门。

装备是最后一道。全套蓝色满级装备能给属性兜底,判定才撑得过去。装备没齐之前,主队的兵器先补齐,别急着往高级城派。

【三国志2017】命格系统开放
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偶遇隐者只认魅力最高的那一个

偶遇隐者、一丝不苟、箪食壶浆属于必然结果事件,进去就有结果,不看判定。偶遇隐者给的是信物,数值按队伍里魅力最高那名武将算。

系数能倒着推。魅力105.3拿到286信物,除下来是2.72,同一个魅力值在三级城事件里拿334,除下来是3.17。城等越高,每点魅力换到的信物越多。武将等级超过城池等级六倍之后,系统换一套系数把信物压下来,159.4魅力在三级城只给352,除下来是2.20。规则的意思是等级高的队伍该往高城走。

魅力最高的上,别平均配。

其他人的魅力不参与计算,位置留给撑兵力和属性的人。一名主魅力武将带满队,判定和信物两头都顾上。

粮食是隐形门槛,队伍出门一路在吃。派更远的城之前先看粮仓,不够先补,半路断粮比判定失败更亏。

【三国志2017】锻造武将饰品
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宝物从名将副本打,五次挑战别浪费

宝物走三步:黑市收材料、名将副本打图纸、藏宝阁制宝。黑市用资源换材料,等级上去能收的种类变多,派人进去挑政治高的武将,收购效率更高。制宝还要求藏宝阁等级到位。

名将副本有五个难度,每天五次机会。挑战不损失兵力,也不消耗兵器,所以先把兵器装到队伍上再进去,酒类道具能临时把战力抬一截。部队和难度差得不多时,用酒把差距补平,首通奖励就到手;对面阵容太强,点换将换一批对手。打的时候把速度调到一倍,手动放计略,火牛阵、水淹七军、草木皆兵这类控制计略留给关键对手。

五次机会,别全压在最低难度。

难度决定产出。通关给资源和图纸碎片,碎片集齐换完整设计图,第一次通关还随机送一张同难度的完整图。五个难度挨个打一遍首通,比在一个难度上反复刷划算。

造出来的宝物分两块属性,效果属性看炼宝等级,战斗数值在区间里随机。低阶宝物和多余图纸丢进回收所分解,换宝物经验,藏宝阁里再用经验炼宝,效果和数值一起往上走。

装备只有一格。前排配防守型,挨打时回血或免伤,还能解异常状态;后排配进攻型,攻击或放技能时触发特效,怒气涨得更快。郭嘉配带怯战效果的,甘宁配带眩晕效果的,都是把武将特性和宝物对上。

前排管活下来,后排管打死人。
【三国志2017】赛季革新玩法
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大殿十二级才有军械所

军械所在大殿十二级才解锁,前期不用惦记。解锁后每支队伍能带一件,四类选一类,选错方向等于白升星。升星消耗物资,属性跟着涨,物资紧就先升常用的那件。

投石车攻速慢、伤害高,对近战部队有额外伤害;井栏反过来,攻速快、伤害低,专打远程部队。这两件看对面阵容挑。木牛流马没有攻击力,作用是提高部队负重,采集队伍带得回更多资源。战鼓同样不带攻击,擂鼓助威把全军攻击力抬上去。出征打硬仗配投石车或井栏,采集队伍配木牛流马,正面推城配战鼓。

四个军械,一个对一个。

大殿等级、军械所、军械升星这条线拉得不算慢,物资先投在队伍常用的那一件上,其余等物资回来再说,星级可以一直往上叠。