游戏里动物一共 38 种,摊成品种是 270 个,柴犬不在开局那一排里,它是狗这个角色身上的一款皮肤。

所以头一件事是攒。

1 级进游戏,能选的只有狐狸、熊、骷髅猫、老虎四个,柴犬在这一步翻不出来。

这四个先挑一个顺眼的,用谁都不影响后面拿柴犬,各动物的属性没有区别,差别只在外表。

柴犬在品种这一层,不属于那四个起步角色的任何一个,所以它不会出现在开局的选择列表里,翻列表是找不到的。

麻烦的是,柴犬挂在狗底下。

狗没解锁,柴犬这一款皮肤就落不到你身上,图鉴里那一条也换不了。

开局那四个只是起步,后面的角色都靠碎片开,柴犬算在狗这一支里。

进度是这样走的:先拿狐狸或者熊或者骷髅猫或者老虎去打对局,经典模式给经验,日常任务也给经验,等级往上走的时候不会掉属性,但会掉碎片,这些碎片是随机发下来的,可能落在别的动物头上,也可能落在狗头上,谁都猜不到下一次出什么。攒够狗类碎片,先解锁狗角色,之后柴犬那款皮肤才轮到你换。

打得多一点和打得少一点,碎片掉下来的机会不一样,这一点改不了。

想着一两局就把狗的碎片凑齐,多半要失望,随机这两个字本来就不给保证。

经验条往前走一步,碎片才有机会掉

有人盯着等级想涨属性,这里的等级不涨,它只把你往下一片碎片那儿推一下。

换外观,属性一点不动。

日常任务别压着。它跟经典模式一样给经验,经验到位了才有下一次随机发碎片的机会。

日常任务的好处是每天都有,断了就少了当天那一次机会,第二天补不回来。

成就也在同一条链上,打局拿经验,经验换碎片,这两步是连着的。

经验只跟等级走,等级只跟碎片掉下来的机会走,这两件事别混在一起看。

别把日常任务当成可做可不做。

图:2D枪战
图:2D枪战

活动会出碎片,先看清楚奖励说明

活动期间也会出碎片,原文的说法是碎片也可能在游戏活动中获得,具体以活动详情和奖励说明为准。

这句话落到操作上只有一条:先点开当期的奖励说明,找有没有狗类碎片,有就安排时间,没写就别按自己的理解去刷。活动给多少、随机发多少,谁多谁少得看当期说明,事先没法估。说明里写了数量,就按数量算还差几片;说明里只写了一句有,那就按随机的心态去打,别当成保底。先看清楚再决定投几局进去,比打完了才发现说明里没写要省事。

先把当天的日常任务和自己打的局数对上,再决定要不要为活动多打几局。

图:可爱动物
图:可爱动物

差多少,翻图鉴书里的数字

碎片差几个别凭记忆。游戏界面下方有角色面板,点进去能看详情,详情收在图鉴书里。

数量在图鉴书里记着。

柴犬那一条在狗的类目底下。先看狗类碎片够不够,够了再看皮肤能不能换。

差的数量每天都会变,打完几局就回去看一眼,比记在脑子里可靠。

图鉴书的用处是让你知道还差多少,别一局一局盲打,开局之前先看一眼那个数。


图:趣味道具
图:趣味道具

几个容易白费功夫的地方

第一个坑是在开局那四个里纠结。属性没差别,职业也算得平,选谁都不耽误事。

先选谁都一样,别耗在这儿。

第二个坑是以为碎片能指定。它是随机发的,没有哪一局是专门给你打狗碎片的。

碎片落在哪个动物头上,谁也干预不了,能干预的只有自己打的局数。

第三个坑是把活动当保底。奖励说明里没写狗类碎片的,那几局别算进进度。

你的图鉴里狗类碎片还差几片?

第四个坑是把经验当成变强。升级不掉属性也不加属性,它只多给你一次掉碎片的机会。

第五个坑是打完一局就退,日常进度空着。经验和碎片是同一条线,断在任务上就会慢一截。

这五个坑全在顺序和预期上,跟操作关系不大,改起来也不费什么力气。

把这几条记住,攒碎片这件事就只剩下打局和查数字。

图:特色地形
图:特色地形

狗解锁以后,柴犬只是在狗身上换一款皮肤,剩下的还是把对局打下去。