镇土靖乱的门槛是写在同盟面板上的两个数字:同盟等级到30级,成员超过50人。缺一个,这场就开不起来。
入口不在活动列表里面。
位置是龙争虎斗,权限只在盟主和副盟手里,普通成员点进去是一片灰。想打就得等管理去开,普通成员在群里等通知是等不到的。
这副本没有单人入口,散人再能打也进不去。
时间比人数更容易出问题。活动当天不能预约,只能提前排;开启前六小时,预约的时间改不了,也取消不了。
排期这件事得倒着算。先定哪一天打,再去看那天晚上在线的人够不够,最后才点预约。时间放在晚上是常见选择,白天上班上课的人多,守城是按轮次盯着的玩法,差一轮就掉一座门。管理在预约之前把名单发一遍,谁守哪座门写清楚,比开打后在语音里临时分人靠谱。开前六小时那个锁点要记牢,一锁就锁死,改时间等于整场重来,还得再占掉同盟一个赛季里的开场次数。
一个赛季,同盟只有两次机会。
个人也一样,单赛季最多参与两次。次数本身是稀缺资源,别拿它去试时间。
进去第一件事是把人拆开守着每座城门
进去之后的核心任务是守门。任意一座城门被叛军攻破,整局直接判负,前面守下来的轮次全部归零。
输在一座门,全盟白打。
分散布防是硬要求,人往一处堆就是给叛军让路。
布防按门来分。先数清楚有几座城门,再把同盟里的人按战力切组,每组指定一个负责人。肉盾和续航放前面顶,输出位靠后但别拉太远,落单的队伍在城门下被集火基本救不回来。每座门都必须有人,哪怕只留一队,也不能空着。同盟输的方式高度重复:某个成员那晚没上线,他那座门兵力空出来,叛军从这个口子破门,全场结束。开场前点一遍人头,比事后在群里追着问谁没来有用。
队伍配置在进副本之前做完。墙上打起来再改,换将补兵都要时间。
进副本前把在线的人按城门分组点一遍,人数不够就换一天

守住五轮之后首领才露面,宝箱和图纸就在这一刻
防守是按轮次推进的。一轮一轮挡下来,守满五轮,叛军首领带队出现,这时才进收尾阶段。
首领刷新后全盟集中火力,越快打完越好。打首领的力度直接影响金铢数额,也影响宝箱掉落。
宝箱里最稳的产出是装备锻造材料,各类装备图纸属于低概率掉落,抽到算运气。图纸的用处是打造高阶装备,打出来的东西分武器、防具、坐骑等几个部位,每个部位都给属性加成,还带专属词条,装配上去队伍强度会直接上一个台阶。这也是这个副本值得优先排的原因,装备图纸和锻造材料在这里是稳定来源。想拿满五个宝箱,前提是一座门都没丢。
门守住,图纸才有资格进包。
首领阶段最常见的问题是人不齐。守门时都在,轮次一完就下线,首领刷出来只有半个盟在打。
首领打慢了,金铢就少一截。

龙虎币别留到赛季结束
副本里挂着专属商店,用的是龙虎币。打完拿到的币能换蟠龙图纸礼盒、各级镇土礼盒,也能直接换金铢和铜币。
币是结算后才到手,所以在点结束之前先把兑换页扫一遍,礼盒给什么、金铢给多少,心里有个顺序再点。
兑换优先级按自己的缺口排。缺图纸就换蟠龙图纸礼盒,缺日常消耗就换各级镇土礼盒,金铢和铜币是保底项,换到手不亏,也算不上惊喜。有件事要提前想清楚:币是在副本结束后到账,那时商店还开着,但大多数人的注意力已经转到下个活动上了,币就躺在背包里没动。龙虎币能换的物资不少,而一个赛季同盟最多开两次副本,币的来源本来就有限。
坑不在兑换,在没人来。
前面提的几种失败方式指向同一个问题:约好的时间有人没上线,一座门就空了。

另一种是把人往同一座门堆
另一种是把人往同一座门堆,觉得人多更稳。城门破一座就判负,别的门人再多也来不及挪。
人头到齐比战力堆满更管用。
时间锁死之后,只能提前算准。
从预约到开打,中间留够通知时间,把配队、分组、在线确认三件事做完,再让管理点开始。
打完看一眼宝箱和龙虎币商店,两样都在副本结算里给,不会自己送上门。

同盟等级30、成员超过50人、预约锁在开前六小时,这三条卡住任何一条,镇土靖乱都打不起来。