先说人数这件事。热血街篮打的是3V3半场,一队只能派三个人上场,但场上的位置名字还是五个。换句话说,从选人的那一刻起,你就在做位置搭配了,这一步排错,后面手法再好也不好使。
三个中锋挤一队,开局就少一条线。
五个位置各管哪片地
组织后卫PG是进攻的发起人,助攻优先,除非站到空位,别急着自己攻。全队触球最多的是他,对面抢断的压力也最先压在他身上,运球手法不稳,球权就一直在抖。
得分后卫SG是第二个得分点,靠跑位找空当,接球就投,跳投和抗干扰得练到有把握。绕人跑位、借挡拆跑位,都是给自己腾出手空间的办法。
小前锋SF是第一得分手,五个位置里能力最均衡的那个。他该练的是单打,一靠突破进内线把球放进框,二靠体前、胯下、背后运球换着用把对手晃开再投。
大前锋PF干的是苦活。
卡位之后抢板是他头一项任务。个子不如中锋,但弹速快,冲抢篮板占便宜。进攻时他还要去挡人,帮队友绕过防守,挡完顺下进禁区接球上篮,这套东西就是挡拆。
中锋C待在禁区,那是离篮筐最近的位置。对手飞身上篮,他要在那儿拦下来;球擦板弹出,他得用身高把篮板收掉,再快速传给外线重新组织进攻。
三个人怎么分,这里按重要性排一下:外线留一个能投的,内线留一个能抢的,剩下的名额给能单打又能补位的小前锋。位置齐了,进攻才有层次,外线拉开空间,内线卡住位置,中间那个人负责串。三个中锋凑一起,禁区全是人,外线一片空地,对手放你投你都不敢出手;三个后卫凑一起,谁都想传,没人终结。选人时先看队友拿了什么,缺哪块补哪块。这套路跟以前那些分职业的老网游一个道理,五个人五个活,硬凑同类就是自己把路堵死。
三条线都有人,球才流得动。

PF扣篮,先看这球员吃远扣还是近扣
娜塔莎的篮下扣篮更硬,丹尼的远距扣篮更远,俩人各占一头。
选人之前先问自己要哪种扣法。喜欢离篮筐远一点起跳就选丹尼,喜欢贴着篮下硬起就选娜塔莎。倾向选错了,加点怎么配都觉得别扭。
丹尼那套加点偏进攻,远攻远防都够,能中投,能扣也能帽。娜塔莎那套主打内线,篮下扣篮高,对抗高,篮板也不俗,还带一点中投。
扣篮时人和篮筐之间别站对手。
从起跳点到篮筐画一条线,对手正好压在这条线上,这一下大概率被按下来,还可能直接打铁。绕开他,换个角度用灵巧扣篮,成功率立刻不一样。防守端同理,对手的扣篮路线其实摆在明面上,你站到那条线上,帽的机会就出来了。多看几个回合,习惯对手起跳前那半步动作,判断会快很多,别等球飞起来才动。
顶着人扣,等于把球递上去。
时装三件,头发、上身、下身,属性优先挑对抗。对抗不只是给扣篮加成,卡位、挡拆、防守对抗这一串全吃它,走哪种PF都不亏。
套卡按打法挑。纯扣篮型挑怼进攻的那套,防守反击型挑防守压迫强的那套。先凑一套能用的就够,别一上来就想着配满。
起跳前三步先看一眼对手站位,这条比加点更省事。

俱乐部五个入口,任务先清再谈捐献
俱乐部就是老网游里那个帮会,换成篮球的说法,等于你所在的那支球队。
入口一共五个:任务、捐献、技能、商店、赛事。
每周任务先做完。完成得越多,贡献度越高,拿到的奖励也跟着涨,这些奖励最后都变成养球员的资源。
捐献每天只能选一种方式,点了当天就定死了。缺熟练度就选给熟练度的那条,缺俱乐部金币就选给金币的那条,别每天随手点同一个。金币到手之后,花的地方有两处:俱乐部技能和商店。技能是稀有属性提升,商店里能买技能书、抽卡券、熟练度、突破卡。前期熟练度和突破卡的缺口最大,先把这两样补上,属性缺口明显了再去堆技能。俱乐部技能真正的作用是抬高操作容错率,减少失误,属性堆得再高也替不了手法,这点要认清。
赛事是第五个入口,赢了会给俱乐部发热血奖杯。
一次篮板,就是一次进攻机会。

C位这一套技能,篮板卡位排最前
被动技能优先点,它抬的是扣篮触发率,禁区里的得分概率跟着往上走,顺风能扩大优势,逆风能追回来。
背身球接突破是主动技能。想单打的时候,它让你能顶着人带球进禁区,还不容易被断。
补扣那一类是救场用的。扣篮没触发出来,它能补一下,不至于白跑一趟。背对篮筐和面对篮筐,操作方式不一样,得看情况换着用。
强力盖帽按普通盖帽键就能放,当成基础盖帽的增强版使,C位的防守强度靠它提。
篮板卡位最值得先说。
C位的工作说到底就一件,给队伍抢下更多篮板。篮板卡位的用处是把对手的C位挤出禁区,位置抢到了,球才有机会落到你手里。前期技能不全的时候,先把这套大C的搭配练熟,禁区的单打和二次进攻机会都会多起来。主动技能吃操作,赛前把组合键练几遍,别等比赛里现学。被动排在前面点是有道理的,扣篮触发率一上来,禁区得分概率跟着涨,队伍的优势就是这么一点点垒出来的。

盖帽盯动作,别追着球跑
对手上篮也好,投篮也好,整套动作是一次做完的。拉杆、假投这些花活儿,看着像要出手,其实还没到那个点。
眼睛跟着出手点走,比追球强。
中锋护框的价值就在这儿。拦下对手的飞身上篮,送一记火锅,对面的进攻节奏会乱。多打比赛,观察力是练出来的,练到能提前半步反应,帽就站得住。
手滑按错太常见,别因为一个回合就换位置。