9月17日更新后,驯兽师拿到了「驭兽」能力,能把背包里的动物道具直接唤出来骑,但召唤这一步卡着两个条件:动物必须成年,饱食度要超过20%。
条件不到就别点了,唤不出来。
在背包或快捷栏里找到动物道具,触发一次是唤出,再触发一次是收回,两次操作中间隔10秒冷却。同一时间只允许一只动物在场。
唤出来的动物先站着待命。
以前三种哨子对应不同动物,现在合并成一个兽哨,功能只有指挥。换动物不用换哨子,包里留一把就够。
背包唤出后兽哨只负责下指令
这里有个容易踩的坑:待命状态的动物不会自己去找怪,也不会自己去采集,必须先用兽哨给指令它才动。采集类指令要求附近有可采目标,站错地方它也不会跑出去。兽哨的指令是单次下达,动物完成一轮之后会回到待命,重复动作要多给几次。想换另一只动物,得把眼前这只先收回,等10秒冷却走完再唤新的,来回切换是有成本的,出门前把要带的那只定下来。

徒手骑和装鞍骑差在能不能动技能
徒手骑的适用对象有两类,野外遇到的无主野生动物,和自己养但没挂鞍具的动物。上骑会扣耐力。
耐力见底就骑不上去。
没鞍具的动物会一路反抗,试图把人甩下去,这段时间它的特殊能力完全锁死。
没装鞍具的骑乘,只能当移动手段用。
鞍具的安装有三个入口,背包里直接使用、拖到动物道具上、在动物麻醉时安装。对付野生动物走麻醉那一路。
装上鞍具之后骑乘稳定,动物的主动技能能正常放出来,驯兽师和其他职业骑同一只动物的差别就出在这一步。
骑乘状态可以近战、做简易采集和交互,但开武器箱、传送这类带触发动作的行为会强制下骑。出门前把箱子开完再叫动物。

鹿野猪熊野牛替骑手做什么
四种动物的定位差得远,选之前想清楚这趟出门是干什么。
选动物看你要干什么活。跑图、追位移多的怪,鹿的疾驰抬移速,移速再转成枪械伤害和异常伤害,收益比另外三种直接。要在怪堆里站住,野猪的冲撞撞到敌人叠免伤,它会替骑手分摊伤害,多人副本里骑手不用一直往后躲。熊适合骑手自己动手,挥击放冲击波命中后骑手输出上涨,熊本身也有减伤和伤害加成。野牛那套是给基地用的,自动找附近作物吃,进食时还有概率产奶。
野牛还能顺手补饲料缺口。
这四套能力有个统一前提,驯兽师本人骑在装了鞍具的动物身上。别的职业骑同一只动物,专属效果一个都不触发。

词条七组鞍具四种别平摊
选育专家这条线做基因道具,用来调动物基因。这次新增7组词条,另外改动2组旧词条。
鹿加了轻盈和神速,野猪的厚实皮毛改成战斗时叠免伤,熊的余波把冲击波范围拉大,野牛的适应皮毛加温度抗性。前三条在强化战斗,野牛那条给跑图用。
荒野大师负责鞍具和装备,鞍具分基础、恢复、强化、耐力四种,效果各管一头,按动物和骑法对号选,别四种都想做一遍。
先把一只主力动物的词条改完再动第二只,基因道具分散投,最后一只都成型不了。
还有一条收益容易漏算,驯兽师身边有动物跟着的时候负重会明显下降。搬建材、运物资这种活,带动物比空手跑省事。

饱食度三档八成是条分界线
养殖这块现在只看饱食度一个数值,驯服度和饮水度不用管了。
80%到100%是第一档,副产物产出更高,宰杀能拿大量物资,也允许繁殖。
20%到80%是第二档,产出正常,宰杀给中量物资,繁殖这条路走不通。
低于20%副产物直接停,宰杀只有少量物资,幼崽成长也停下。
想繁殖,饱食度得压在80%以上。
离线喂养的规则也变了,只消耗畜牧槽里的资源,地面散落的东西不会被吃,机体强化饲料离线期间不扣,挂机回来不会发现饲料罐被清空。动物列表加了状态图标,饱食、求偶、繁殖冷却三项能直接看出来,繁殖卡住多半是这三项里有一项不对。幼崽成长在饱食度低于20%时会停,想养成一批就先照着80%往上喂,别让槽里断粮。
大地图那边开了动物追踪,入口在信息检索的资源追踪里,能看当前剧本全部动物的分布。找指定动物之前先查一遍分布。
要跑一趟远程,先看动物饱食度过没过20%,再看鞍具挂没挂,两样齐了再叫出来。