阿哈的遗器配法里,速度要150以上,暴击率到88%算百暴,暴伤从120%起步。三个数摆在一起,多数人先动的是后面两个,速度留到最后再补。

副词条先洗双暴,速度排到末尾

错的动作就出在这一步。拿到阿哈,副词条先按暴击率、暴击伤害两条洗,速度排在最末尾,理由是双暴看着顺眼,速度以后再补。

代价不止面板差一点。速度没到150,额外能力那部分加成吃不满;阿哈时刻的基础速度直接按阿哈自己的基础速度算,整条行动节奏往后挪;普攻、战技、欢愉技的出手次数跟着少,愿力攒得慢,终结技来得晚。

正确的顺序反过来。副词条先看速度,速度先过150,再补暴击率,最后叠暴伤。

速度先过线,别的往后排,主词条那几格照旧,衣服在暴率与爆伤里挑一格,洗词条的时候别把速度那条洗掉。

顺序换一下,差的是一轮行动。

洗遗器前先把带速度的词条挑出来单放,别一股脑锁双暴。

图:月升之前,与谁共舞
图:月升之前,与谁共舞

外圈两套可选,内圈看你补不补生命

外圈二选一,戏梦点星的伶人4件套,或者应天涉远的卜者4件套,哪套凑得齐用哪套。

内圈同样二选一,神的瞬息欢愉2件套,或者生命的翁瓦克2件套。差别落在要不要往生命上补。

主词条的位置不多。衣服一格在暴率与爆伤之间选,连结绳走生命或防御,位面球也走生命或防御,这一栏没有第三个选项。

真正拉开差距的是副词条,速度、暴击率、暴击伤害这三条要占满位置。外圈四件加内圈两件一共六个位置,先把六个位置凑成同一套,再一个个洗词条,漏一个位置整条面板都会被拖住。

图:回合策略战局万变
图:回合策略战局万变

暴击到88%就够,往上堆不划算

这套配法把百暴的位置定在88%暴击率。堆过这个数不算错,只是白占词条位置。

暴伤从120%起步。衣服那一格选暴率还是爆伤,看这88%你靠词条够到没有。

88%够用,别追满格。

图:「幻造:圣杯战争」
图:「幻造:圣杯战争」

愿力攒满还能溢出,别停在满格

阿哈的核心是愿力。普攻、战技、欢愉技每施放一次都拿愿力,攒到一定量就能开终结技。

愿力到上限之后还能继续溢出,这段溢出空间就是操作余地,愿力别停在满格。

战技的另一半作用是给队友挂欢愉令使。被选中的角色每回合开始都给阿哈供愿力,自身的欢愉度也往上抬。

令使状态会一直持续到你切换目标为止,所以选谁挂上去比什么时候挂更要紧。令使挂错人最亏,挂完再换人,等于从头再来一次。

换目标就是从零再挂一遍。

选令使按队伍里谁每回合都会行动来排,行动频次高的角色当令使,愿力回收更稳。

挂上之后整场保持一致,不要一会儿换这个一会儿换那个。愿力攒得快,终结技开得早,后面靠阿哈时刻带起来的伤害才有机会吃到。

速度在这条链上还是绕不开。出手慢,令使供愿力的回合数也少,前面洗遗器把速度放在第一位,到配队这一环才看得见效果。

笑点到阈值,那一大波愿力才会来

天赋里有个触发点,队伍笑点达到特定数值,阿哈直接拿一大波愿力,全队同时吃到暴击伤害增益。

增益持续几个回合,阿哈回合结束后还能再触发一次。笑点堆得快,这段增益的覆盖时间就长。

怎么把笑点快速堆到阈值是技巧活。起手阶段先把笑点拉起来,再排输出顺序,别把增益拖到后半场。

笑点堆得慢,增益来得晚。

终结技打完全体还有随机段

终结技的流程分几段走。阿哈先提前行动,进入欢愉万相状态,对全体敌人打一次群体伤害,之后触发多段随机单体伤害。前一段是稳定的全体伤害,后一段是随机单体,爆发在这,不可控也在这。具体落在哪个敌人身上没法指定,遇到血量分布不均的敌人,随机段打在残血目标上就是浪费。处理办法是先看场上血量差距。差距大的时候先清掉血少的,再交终结技,随机段落在厚血目标上的概率会高一些,顺序差一步,收益就掉一截。

欢愉技「满月是神在的时间」永远在阿哈时刻最后施放,无视参演编号,位置轮不到你安排。

它的伤害分两段。第一段是常规的量子属性群体伤害,第二段按本次阿哈时刻我方造成的非真实伤害总和,按比例折成真实伤害,全体敌人均分。

前面打得越重,收尾越高。

想让收尾那一下更重,办法只有一个,把阿哈时刻里前面的参演角色养厚,把伤害打足。速度在这件事上照样绕不开。


混沌回忆第二间亚婆离,屏障开之前先清召唤物

亚婆离在70%血量开血脑屏障,屏障一开,非欢愉伤害被大幅削弱。

非欢愉队的顺序是先击杀召唤物叠稳态失衡,再靠特殊行动把护盾破掉,反过来做只会白耗回合。

这一间还要带强生存位,没有真珠、风堇很容易暴毙。

第三间的难点在韧性和复活。污染三级,金血忆灵,弱点物理、冰、虚数。没破韧时有50%减伤,韧性破掉之后转成50%易伤,整场就是抢那个破韧窗口。

削韧有两个来源,击杀召唤物,攻击带护盾的目标,两条都用上,窗口才来得早。绯英欢愉队、长夜月队、姬子启行队这三套在这一间都能上。

第二间和第三间都要泛用阵容的时候,姬子启行那套配1魂水鸟,三间全都能打,先拿去攻最难的第三间。

破不了的韧,别硬磨。

进去之前把这一间的弱点、屏障条件、破韧来源对上,顺序反了就先重排,再开战斗。