都府第一屏是概况,它只报两件事,本城资源产出和预备兵数量。
很多人点开看一眼就退出去,等于白开一次都府。
概况旁边紧挨着繁荣度。这个数值涨得慢,作用却很直接,城池征税能拿多少刀币由它说话,繁荣度越高,征税到手的刀币越多。前期刀币看着不缺,等到都府要招门客、门客又按人按次消耗刀币和声誉值时,才会发现繁荣度低的人每天少进一截。繁荣度不是进度条,它是每天收入的底子,能拉的动作别拖到后面。
治安值单独占一栏。
它随时间自己往下掉,城池进战斗状态掉得更快。治安过低,城池周围会刷出叛军,叛军反过来打城、掠夺资源。
治安别掉到底,补它主要靠巡查。
巡查按武力和谋略分两拨派人
巡查在都府面板里,一次最多选五名武将,每趟消耗若干刀币。
这里是最容易做错的一处。
巡查武将的武力值决定治安值涨多少,武力越高涨得越多。谋略值管的是另一件事,谋略越高,巡查过程中发现叛军的概率越大。两个数值各管一头,互不替代,所以选人之前先想清楚这趟出去是补治安还是找叛军。五个人一起派出去、两个目标都没打满,是最常见的浪费。刀币花的是同一笔,效果差得远。
所以队伍要拆两拨。
一拨纯武力,专治治安;一拨纯谋略,专门找人。混编的结果通常是治安涨得不多,叛军也没找出来。
叛军非找不可,因为它一直在抢。发现并击杀,被掠夺的资源全部拿回来;放着不管,它就持续掠夺这座城。别的主君也能来剿,但掠夺的资源归剿灭的人。
巡查前还有两个勾选,各管一头。勾拜帖,游历中发现的国内高级资源地坐标自动上报;勾舆图,上报的是国内高级村庄坐标。坐标最多保留最近三十个。
拜帖和舆图在战功商店买。
巡查前先把队伍拆成两拨,武力高的和谋略高的别混在一队。

政策改一次要等一小时
政策分文治和武治两排,各四个。
文治是安民、分工、劝农、开市,做的是减少消耗与时长、提升各类资源产出,属于慢慢涨的类型,改一次能管很久。武治是扩军、动员、守备、警戒,做的是提升预备兵产出、减少征兵时长、提升城防攻击和本城治安,全是打仗前后用得上的东西。改一次有冷却,动手前先判断这段是攒资源还是要打。
两类政策改完都有一小时修改冷却。
冷却不长,但足够让你在开打前改不动。政策趁平静的时候改,别等有人压过来才想起调守备。
平时全开生产向的文治,把资源产出垫高,预感要挨打的前一小时切武治。切早了浪费产出,切晚了改不动。
武治里守备和警戒直接压治安和城防,治安栏往下掉的时候,先看这两个。
文治那一排不用天天动,挂上去就让它跑着。

税收五次普通五次强征,冷却别硬等
税收能征五种资源,刀币单独算,一天四次。
四类基础资源的征收量不固定,由对应资源地的产出和都府等级共同决定。
普通征收固定五次,每次之间隔一小时冷却,冷却没清掉就征不了,只能先加速把冷却清成零,再点下一次。这是最容易被当成卡住的地方,其实只是冷却没走。
五次普通用完,按钮换成强征。
强征每天也固定五次,能花元宝加速直接拿资源,代价是两笔,元宝双倍消耗,再加上强征会扣声望。
所以强征的位置很清楚,补最后一把用,别天天点满。点之前看一眼对应资源地的产出,产出低的资源,一轮强征拿到的东西有限,元宝花出去不划算。

门客槽位跟着都府等级开
门客用刀币和声誉值招,声誉值随时间自己涨。
门客有三种,消耗的声誉值不一样,功能也不一样。初始只给五个槽位,之后随都府等级提升一格格解锁,一名主君最多十五名。
门客所有城池共享,主城招了分城也能用,别在分城重复招同一个。
任命是另一件事,主城和分城各自能任命五名名士,给这座城加增益。增益分本城类和所有城类,部分增益有上限值,超出的部分不计算,堆多了等于白堆。
换人没那么随便。下任一名名士要等八小时才轮得到新的,任错了就是硬等八小时。

容易踩的坑都在这几处
巡查只派高武力那一拨,治安是涨了,叛军一直挂着。
掠夺不会自己停,等资源少了一大截再回头查,已经晚了。查一次叛军要花刀币,但比起被抢走的那部分,这笔钱该花。
政策这块的坑在时机。
打到一半才想起切守备、切警戒,界面提示冷却没走完,只能干等一小时。
强征的账要自己算。
元宝双倍和扣声望同时生效,五次点满,声望掉下去的速度不慢。
门客在分城重复招是最冤的浪费,因为它本来就共享。任命任错,这座城的增益要一直挂到八小时后。
改错一次,最短的一小时,最长的是八小时。