兵曹升到十级时开启二级试炼,之后每升五级开启一次;想拿到六级兵,得把兵曹升到三十级。这条线卡在时间上,战力不够也一样得等。
同一件事在游戏里基本都摆着两条路,一条靠慢慢攒,一条靠拿东西去换。选哪条,看你当下缺的是时间还是资源。
爵位靠每小时资源还是靠联盟功勋
爵位在游戏里就是贵族,入口只有一个,得先加入联盟。没进联盟,这条线打不开。
每小时会固定产出联盟功勋和联盟币,量不大,好处是它不会停。
光靠这份固定产出,等级爬得很慢。
另一条路是进强盟,联盟战和联盟任务都出这两样材料,盟越强给得越多。真正要判断的是你能不能挤进一个活跃的盟,并且把联盟战和联盟任务稳定排进每天的顺序里。挤不进去的,每小时那份固定产出就是全部地基,别指望它把爵位拉快;挤得进去的,爵位升级的速度和前者不是一个量级。
爵位的门槛在联盟一边,换一个盟,产出的量就跟着变。
爵位每升一级,武将属性和带兵数量都往上加,前中期这两样直接吃进战力。
爵位涨的是属性和带兵数

盾骑枪弓战五条线先升哪个后升哪个
兵种分盾、骑、枪、弓、战五条线,有蓝紫橙三种品质,每个士兵六个等级。
盾兵血厚防高,骑兵攻防均衡,枪兵输出比骑兵高一点,弓兵攻击最高血量最少,战车专门砸建筑。
普通兵种靠兵曹解锁,政令兵走政令系统,城市兵还要在政令的基础上占下对应的城市。
打PVE的时候强度够,逆着克制也能过。打PVP就不行,必须按克制走。
克制顺序是盾克弓、弓克枪、枪克骑、骑克盾,战车不参与。这条只在人打人的时候决定胜负,所以先想清楚这支队伍是拿去清野还是拿去撞人。清野为主,把资源堆在输出最高的那条线上就够;要撞人,就得按对手的兵种反过来挑兵,同一个武将换兵种不吃亏,界面上会直接告诉你克谁、被谁克。
前期别把资源摊在五条线上。
撞人先看克制再谈练度
升级路线本身不复杂,真正卡住人的是兵曹那套试炼流程,还有它前面那段倒计时。

兵曹试炼怎么省时间
每级兵都要过对应等级的试炼,试炼开出来先走一段倒计时,倒计时走完才拿得到更高级的兵。
倒计时挡在那里,能做的事只有两个方向:等它走,或者去击溃敌军把时间打短。击溃一支队伍减六分钟,最多能从这段等待里砍掉两个小时。试炼等级越高,原本的等待越长,二级兵试炼是九小时,三次挑战全打完美最短能压到三小时。战力够、在线时间也够,就先把三次挑战打掉,再用击溃去砍时间;战力不够,别硬啃挑战,把试炼挂上让它自己走,同时把兵曹往上顶,下一轮再来。
挑战次数用完就没了,恢复一次要等四小时,所以别把它当成可以反复刷的东西。
打之前先确认队伍能赢下来,白扔一次次数,比整体慢上一天更亏。
先把兵曹顶上去再谈挑战
之后每五级一次试炼,节奏是固定死的,能压缩的只有击溃那部分时间。

马超抽不抽和专属卡三个口子的取舍
马超是活动专属武将,在将相之气里限时出,靠买粮草换抽取机会,平时池子里没有。
点亮全部密柱真言,必得一个王佐马超。
抽不抽,先看手上有没有连击队的骨架。马超的三个技能是槊血长枪、长驱直入、单骑突围,长枪给倒戈回血,长驱直入开场就压一层连击,单骑突围降对面的兵刃防御。三样全往连击上加,队伍不是连击体系,抽到手也只是多一个数值高些的将。张飞能顶一部分位置,差的是倒戈和三重状态叠起来之后的伤害。确定要走连击队、资源也够覆盖一次活动,就去抽;队伍方向还没定,先把手上能打的练出来。
官方推荐的连击组合是马超配关羽黄忠。
关羽负责破甲和输出,黄忠把兵刃攻击和暴击往上抬,马超补回血和连击,三个人的分工不重叠。
队伍方向没定,别为一个武将清空资源。
专属卡走的是另外一套规则。
橙色武将里有一部分不在普通池子里,这类被叫专属卡,目前知道的是周瑜、诸葛亮、司马仲达。
周瑜只能靠排行榜名次拿,除了名次没有第二个渠道,挤不进去就等于这条线不存在。
诸葛亮和司马仲达走活动,活动期间花大量资源才换得到,本质是拿确定性换资源。判断标准很直接,手上资源够不够覆盖一次活动;覆盖不了就别开这个头,普通池子里抽到的橙将紫将,配好兵种照样能打。
活动池是轮换的,这类武将不会一直摆在池子里,想抽就得分清哪一次是你等的那一次。
资源不够覆盖一次活动,专属卡这个头就别开。