过关斩将第四章的站位给出来就三个数字,236。数字本身不难抄,难的是知道它对应的是什么,以及为什么这一章从头到尾都是同一个站位,没有第二种写法。
照着 236 摆完还是过不去的人不少。
问题往往不在站位上,而在于这一章的守军跟前面几章已经不是一回事了。
过关斩将第四章236这个站位站的是什么
这一章的守军品质和队伍框架都比前面几章往上提了一档,整体强度是涨的,但漏洞也多。材料里点得很清楚,主动队伍和连击队伍都能轻易打出爆头效果,这一章并没有要求你把防御堆住,反而可以带全员输出,防守武将不选也行。236 是配合爆头思路摆出来的,谈不上通用最优解。
所以摆之前先确认队里带的是不是输出向的阵容,全队都是防守武将的话,站位再对也没用。
法系队伍能打这一章也可以先试法系,材料里给的顺序是有法系上法系,没有就拿物理爆头阵容去突破,两条路的共同点都是别把队伍摊开。

辕门射戟和枕戈待旦这两处为什么武将更多
材料点了两处地方,辕门射戟和枕戈待旦,说是这两处的武将较多,其他位置的守军没那么密。
武将多,能选来爆头的目标就多。
同时也意味着走错位置会同时被几个人碰到,所以 236 在这两处的作用是把队伍收在一侧,别横向摊平。
没有法系队伍的话,材料给的建议是拿物理爆头的阵容去突破,不用勉强凑法系。
只要武将能爆头就能通关,这句话反过来读也成立,爆不了头,堆再多防守也拖不过去。

SP于吉到底换哪一条属性
SP于吉的主将技是范围 120% 智力伤害,然后随机挑一名敌人,拿自己随机一项战斗属性去比较,自身这项属性低于对方就互换,持续 10 秒。注意这里是随机属性,你挑不了换哪一条,所以它能不能压住对面的高属性武将,很大程度看运气。自带技能的逻辑是开场我方主将与敌方随机武将做属性对比,敌方高的话有 80% 概率把对比属性调换,最多换 2 条。
对比的另一头是我方主将。
这一条决定了 SP于吉挑队伍,主将属性高反而浪费了他的技能。
材料里的结论也是这个,适合搭配属性成长低的主将,用属性置换去换增益。

换满两条之后吃什么
每成功兑换一条属性,我方全体武将受到的伤害降低,受到的治疗效果提高 15%,持续全场。
这个增益写的是全场,那 10 秒的限制只落在主将技上,换成的条数越多收益越明显。
最多换 2 条,这项减伤和治疗加成最多叠到两层,再往上没有空间。
拆解技是另一套逻辑,随机降低 1 名敌人的防御 100 点,持续 10 秒,再对其造成一次 180% 的武力或智力伤害。
降防和伤害的目标独立判定。
也就是说它不一定削在对面核心头上,指望它精准压住某个武将不现实,按打乱整体防御结构来用更合适。
换不成属性,减伤和回血就一起吃不到。

都督队加了SP鲁肃之后技能怎么排
旧都督队的问题材料写得直白:输出单一,既没有减伤也没有控场,全靠开场 30 秒内把 4 次连营打出去。
SP鲁肃补的就是这两块,一边给伤害增益,一边给一定几率的主动技能沉默。
排技能先定核心,周瑜是队伍核心输出,配博闻范策加火烈风威。这样他有 4 个主动输出技能,其中 2 个技能 CD 是 10 秒,巧捷万端的叠加效率最高,武技无论复制火烧连营还是倾盖如故,都对后面的火烈风威有明显增益。陆逊这边主输出还是火烧连营,副输出倾盖如故加火烧新野,作用是 1 速替周瑜打火属性增益。
技能排完先数一遍主动输出技能,凑不到 6 个就别急着上战场。
鲁肃在这套队里站辅助位。
他配巧捷万端加八阵名成,八阵名成负责开场优势,PVP 环境不合适可以换成画地为牢、空城计这类控场技能。
整队主动输出技能能到 6 个,这是沉默、火烧新野伤害、巧捷万端叠加这三个效果能同时跑起来的基础。
都督队避开空城计之后什么时候出战
材料点名了,都督队受武将属性成长限制,没法做属性调整,必定被空城计克制。
靠操作弥补不了这种差距,看到带空城的队伍直接把目标换掉,别硬碰。
大风天出战优势更明显。
测试是在晴天、雪天这类没有火属性增益的天气下做的,天气给火属性加成的场合,这套队还有上浮空间。