弹巢装填完,实弹几发、空包弹几发就摆在桌面上,开局不会瞒你。12号霰弹枪只有一根管子,扣扳机之前唯一要定的事是枪口朝谁。

上桌第一步,数清弹巢里有几发实弹

实弹和空包弹的配比决定这一巢有多硬。实弹占多数的巢,先开枪是硬碰;空包占多数的巢,规矩完全反过来。

先数弹巢,再定枪口

每一巢打完会重新装填,实弹和空包弹的数量重新配一遍。上一巢的经验不能直接照搬到下一巢,重新数一遍再动手。

恶魔轮盘睹官方宣传图:聚会小游戏
恶魔轮盘睹官方宣传图:聚会小游戏

第一枪往自己头上扣,多换一次出手

空包多的巢里,朝自己扣扳机不吃伤害,命中空包还能继续行动。这一次白赚的出手,就是后面拿来打庄家的本钱。

顺序是装填后先估这一巢空包多不多。空包多就朝自己扣,命中空包接着行动,把多出来的这一轮用在庄家身上。估不准就先别开,等摸到放大镜再定。

反过来,巢里实弹占多数,朝自己开枪就是往自己身上送伤害。这种巢第一枪该打庄家。

空包多的巢朝自己,实弹多的巢朝庄家

所以第一枪打谁,先看弹巢里实弹和空包弹怎么配。

恶魔轮盘睹官方宣传图:幸运摇摇乐
恶魔轮盘睹官方宣传图:幸运摇摇乐

放大镜先看,啤酒后倒

放大镜管的是当前这一发,看清楚再决定枪口。啤酒管的是退掉不想赌的那一发。

先放大镜再啤酒,等于把刚看清的那一发亲手丢掉,白浪费一次确认。要先啤酒,退完再看新上膛的那发。

两件一起摸到时更好办。先用啤酒退掉不确定的一发,再用放大镜确认新的一发,实弹就把枪口转向庄家,空包就朝自己扣换回合。

只摸到一件的时候,放大镜留到血量最薄那一轮再开。早开等于提前把信息用光,后面几发全靠猜。

信息比血量值钱

放大镜别开局就开,留到自己只剩最后一格血那轮

恶魔轮盘睹官方宣传图:社恐工具箱
恶魔轮盘睹官方宣传图:社恐工具箱

手铐留到庄家手里有实弹那一轮

手铐是规避风险那一档的道具,把对手的一次行动直接封掉。

你用在他手里有实弹的时候,他打不出伤害,你还多一轮。用在他手里是空包的时候,省下来的只是一发空枪。

手铐用早了,等于替庄家省下一发

拷上去,他就少一轮。

不确定他手里是什么,先别拷。等他刚打完实弹、下一发大概率还是实弹的那个节骨眼再扣。

中局的处理顺序可以固定下来。先看弹巢剩几发,再算里面还剩几发实弹,然后决定这一轮是探还是打。剩两发、而且已经确认过一发是实弹的时候,拷上去,剩下那发留给自己慢慢处理。剩的弹数越多,手铐的价值越低,你能确认的范围有限,拷上去也挡不住他早打晚打。这里没有必赢的算法,能做的只是把不确定的部分一点点压小。

恶魔轮盘睹官方宣传图:国王小游戏
恶魔轮盘睹官方宣传图:国王小游戏

手锯要等确认是实弹再开

手锯属于扭转局势的档位,开对了能把一枪的收益抬上去,开错就是空转。

前置条件只有一个:这一发你确定是实弹。放大镜看过,或者弹巢只剩最后一发而前面几发都验过,这时候再开。

确认是实弹再开手锯

没确认就开,撞上空包那一下,道具没了,血量也没掉,一整轮白过。

四个人一桌,交易只是暂时的

多人模式最多四个人同场,规则是活的,可以做交易,也可以撒谎和背叛。

进场先做的事是记住谁在你上家。上家打完才轮到你,他打出的实弹和空包,等于免费给你一次信息。

嘴上答应的事只能当参考。有人说下一发是空包,可以听,手里有放大镜还是自己再看一遍更稳。真要交易,拿确定的换不确定的没有意义,拿信息换信息才划算。四人桌上活到最后的,通常是把道具留到最后的那个人。手上什么道具都没有的时候,别急着做第一个扣扳机的人,让别人先把弹巢里的可能性试掉。人数多了以后,谁先开枪谁先暴露底牌。

打完庄家再动无尽模式,成就顺手就收

单人先和庄家一对一,难度是一个个往上加的,别一上手就挑高的。

把一整套流程走顺了再提难度。数弹巢,定第一枪,信息道具先用,控制道具等确认之后再上,伤害道具压在收尾。这一套在低难度里跑下来,比在高难度里反复送命省时间。无尽模式是单人对局打完之后才碰的东西,它考的是同一套判断能撑多久,前面的流程没理顺,进去就是连着输。成就有两条线,一条落在无尽模式里,一条是任意模式通用,先把通用那条在普通对局里收掉,再去无尽里磨。一局大概二十分钟,时间不长,输一把不必急着硬顶,退出来把上一巢的判断复一遍再开更划算。

全部理一遍只有一件事:每一发之前都把不确定的部分压小一点。